Signore dei lupi mannari: differenze tra le versioni

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===Signore dei lupi mannari, forma umana===
 
===Signore dei lupi mannari, forma umana===
  
Umanoide medio (Mutaforma, Umano)
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Umanoide (Mutaforma, Umano)
  
Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 26 (+2 Des, +3 naturale, +6 giaco di maglia in mithral+2, +5 scudo pesante+3), contatto 12, colto alla sprovvista 24
 
Classe Armatura: 26 (+2 Des, +3 naturale, +6 giaco di maglia in mithral+2, +5 scudo pesante+3), contatto 12, colto alla sprovvista 24
  
Attacco base/Lotta: +14/+18
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Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
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Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +12, Vol +13
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Spada bastarda+2+21 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17 a distanza (1d8+4/x3)
 
Attacco: Spada bastarda+2+21 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17 a distanza (1d8+4/x3)
  
Attacco completo: Spada bastarda+2+21/+16/+11 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo (bonus di For +4) +17/+12/+7 a distanza (1d8+4/x3) composito perfetto
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Attacco completo: Spada bastarda+2+21/+16/+11 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17/+12/+7 a distanza (1d8+4/x3)
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +12, Vol +13
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Caratteristiche: For 18, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 12
 
Caratteristiche: For 18, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 12
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Attacco base/Lotta: +14/+18
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
  
 
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5
 
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5
  
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro "
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Linguaggi:  
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
 
Grado di Sfida: 14
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +3
 
Modificatore di livello: +3
  
Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e, oltre ad un, muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.
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Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e oltre a un muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.
  
 
Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.
 
Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.
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Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
 
Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo crudele, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
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I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
  
Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo crudele.
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Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo crudele che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
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Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
  
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi crudeli.
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Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
  
 
Abilità: "Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
 
Abilità: "Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
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===Signore dei lupi mannari, forma ibrida===
 
===Signore dei lupi mannari, forma ibrida===
  
Umanoide grande (Mutaforma, Umano)
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Umanoide (Mutaforma, Umano)
  
Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|grande]]
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GS: 14
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta: +14/+27
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Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
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Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +11
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +24 in mischia (1d6+11) o spada bastarda)+2 +27 in mischia (2d8+15/17-20)
 
Attacco: Artiglio +24 in mischia (1d6+11) o spada bastarda)+2 +27 in mischia (2d8+15/17-20)
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +11
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Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, lnt 10, Sag 12, Car 12
 
Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, lnt 10, Sag 12, Car 12
  
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5'
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Attacco base/Lotta: +14/+27
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro
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Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +
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Linguaggi:
  
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro "
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
 
Grado di Sfida: 14
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
 
Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo crudele, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
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I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
  
Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo crudele.
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Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo crudele che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
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Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
  
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi crudeli.
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Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
  
Abilità: "Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
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Abilità: ¹Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
  
Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.
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Proprietà: Giaco di maglia in mithral +2, scudo pesante +3, spada bastarda +2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza +2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.
  
===Signore dei lupi mannari, forma di lupo crudele===
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===Signore dei lupi mannari, forma di lupo ferale===
  
Umanoide Grande (Mutaforma, Umano)
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Umanoide (Mutaforma, Umano)
  
Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Grande]]
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GS: 14
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
  
Velocità: 12 m (8 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta: +14/+29
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Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)
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Tiri salvezza: Temp +17, Rill +12, Vol +11
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +25 in mischia (2d6+16/19-20)
 
Attacco: Morso +25 in mischia (2d6+16/19-20)
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +17, Rill +12, Vol +11
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Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, Int 10, Sag 12, Car 12
 
Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, Int 10, Sag 12, Car 12
  
Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5"
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Attacco base/Lotta: +14/+29
  
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro "
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro
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Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5¹
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Linguaggi:
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)
 
Grado di Sfida: 14
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
 
Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo crudele, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
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I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.
  
Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo crudele.
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Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo crudele che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
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Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.
  
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi crudeli.
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Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
  
Abilità: "Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
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Abilità: ¹Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.
  
 
Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.
 
Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.
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[[Category:Licantropo]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 14]]

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Indice

Signore dei lupi mannari, forma umana

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: media

GS: 14

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 26 (+2 Des, +3 naturale, +6 giaco di maglia in mithral+2, +5 scudo pesante+3), contatto 12, colto alla sprovvista 24

Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)

Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +12, Vol +13

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Spada bastarda+2+21 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17 a distanza (1d8+4/x3)

Attacco completo: Spada bastarda+2+21/+16/+11 in mischia (1d10+8/17-20) o arco lungo composito perfetto (bonus di For +4) +17/+12/+7 a distanza (1d8+4/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 12

Attacco base/Lotta: +14/+18

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce, Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e oltre a un muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.

Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.

Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.

  • Combattimento

I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.

Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.

Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.

Abilità: "Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.

Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.

Signore dei lupi mannari, forma ibrida

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: grande

GS: 14

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +11

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Artiglio +24 in mischia (1d6+11) o spada bastarda)+2 +27 in mischia (2d8+15/17-20)

Attacco completo: 2 artigli +24 in mischia (1d6+11) e morso +20 in mischia (2d6+5/19-20); o spada bastarda+2 +27/+22/+17 in mischia (2d8+15/17-20) e morso +20 in mischia (2d6+5/19-20)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, lnt 10, Sag 12, Car 12

Attacco base/Lotta: +14/+27

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5¹

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e, oltre ad un, muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.

Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.

Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.

  • Combattimento

I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.

Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.

Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.

Abilità: ¹Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.

Proprietà: Giaco di maglia in mithral +2, scudo pesante +3, spada bastarda +2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza +2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.

Signore dei lupi mannari, forma di lupo ferale

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: Grande

GS: 14

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +4 Des, +6 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 10d10+20 più 6d8+30 (132 pf)

Tiri salvezza: Temp +17, Rill +12, Vol +11

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Morso +25 in mischia (2d6+16/19-20)

Attacco completo: Morso +25 in mischia (2d6+16/19-20)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 32, Des 18, Cos 20, Int 10, Sag 12, Car 12

Attacco base/Lotta: +14/+29

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma Specializzata (spada bastarda), Armatura Naturale Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (morso), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Correre, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (spada bastarda), Furtivo, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce", Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +4, Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +6, Osservare +13, Sopravvivenza +5¹

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (1-2 signori dei lupi mannari più 2-4 lupi mannari più 5-8 lupi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, feroce e possente, è ricoperto da una peluria grigia e armato di artigli e denti affilati. È alto quanto un ogre, e, oltre ad un, muso simile a quello di un lupo, ha occhi gonfi di odio.

Il signore dei lupi mannari, ben più forte, resistente e micidiale dei suoi compagni più piccoli, è una bestia assassina che si rallegra nel creare il caos.

Il signore dei lupi mannari presentato qui è un guerriero umano di 10° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12.

  • Combattimento

I signori dei lupi mannari possono assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di lupo ferale, i signori dei lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, possono impugnare le armi o combattere con i loro artigli.

Forma alternativa (Sop): Un signore dei lupi mannari può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo ferale.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un signore dei lupi mannari in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Sbilanciare (Str): Un signore dei lupi mannari in forma di lupo ferale che colpisca con un attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +15) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il signore dei lupi mannari.

Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.

Abilità: ¹Un signore dei lupi mannari in forma ibrida odi lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue le tracce con il suo olfatto acuto.

Proprietà: Giaco di maglia in mithral+2, scudo pesante+3, spada bastarda+2, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza+2, arco lungo composito perfetto (bonus di For +4). Altri signori dei lupi mannari possono avere un equipaggiamento diverso.