Millepiedi mostruoso enorme: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 16 (-2 taglia, +2 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 16 (-2 taglia, +2 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +2 | ||
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| + | Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m | ||
Attacco: Morso +5 in mischia (2d6+4 più veleno) | Attacco: Morso +5 in mischia (2d6+4 più veleno) | ||
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Attacchi speciali: Veleno | Attacchi speciali: Veleno | ||
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Caratteristiche: For 17, Des 15, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2 | Caratteristiche: For 17, Des 15, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +4/+15 | |
Talenti: - | Talenti: - | ||
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Ambiente: Sotterranei | Ambiente: Sotterranei | ||
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Organizzazione: Solitario o colonia (2-5) | Organizzazione: Solitario o colonia (2-5) | ||
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Avanzamento: 7-11 DV (Enorme) | Avanzamento: 7-11 DV (Enorme) | ||
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I millepiedi mostruosi tendono ad attaccare qualsiasi cosa assomigli a cibo, mordendo con le loro mandibole e iniettando il loro veleno. | I millepiedi mostruosi tendono ad attaccare qualsiasi cosa assomigli a cibo, mordendo con le loro mandibole e iniettando il loro veleno. | ||
| − | Veleno (Str): I millepiedi mostruosi possiedono un morso velenoso. Tempra CD 14 danni iniziali e secondari 1d6 Des. | + | *Combattimento |
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| + | Veleno (Str): I millepiedi mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 14 danni iniziali e secondari 1d6 Des. | ||
Abilità: Un millepiedi mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi e Scalare. Per le prove di Scalare possono usare il modificatore di Forza o Destrezza, quale sia il più alto. I millepiedi mostruosi possono prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. | Abilità: Un millepiedi mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi e Scalare. Per le prove di Scalare possono usare il modificatore di Forza o Destrezza, quale sia il più alto. I millepiedi mostruosi possono prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. | ||
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Versione attuale delle 16:01, 8 ott 2018
Parassita
Taglia: Enorme
GS: 2
Allineamento: Neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-2 taglia, +2 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +2
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
Attacco: Morso +5 in mischia (2d6+4 più veleno)
Attacco completo: Morso +5 in mischia (2d6+4 più veleno)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 17, Des 15, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +4/+15
Talenti: -
Abilità: Nascondersi +2, Osservare +4, Scalare +11
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
Tesoro: -
Avanzamento: 7-11 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
I millepiedi mostruosi tendono ad attaccare qualsiasi cosa assomigli a cibo, mordendo con le loro mandibole e iniettando il loro veleno.
- Combattimento
Veleno (Str): I millepiedi mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 14 danni iniziali e secondari 1d6 Des.
Abilità: Un millepiedi mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi e Scalare. Per le prove di Scalare possono usare il modificatore di Forza o Destrezza, quale sia il più alto. I millepiedi mostruosi possono prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.