Squalo enorme: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(5 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Animale Enorme (Acquatico)
+
Animale (Acquatico)
  
Dadi Vita: 10d8+20 (65 pf)
+
Taglia: [[Taglia delle creature|Enorme]]
 +
 
 +
GS: 4
 +
 
 +
Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +6
 
Iniziativa: +6
  
Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti )
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +7/+20
+
Dadi Vita: 10d8+20 (65 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +9, Vol +4
 +
 
 +
Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +10 in mischia (2d6+7)
 
Attacco: Morso +10 in mischia (2d6+7)
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +9, Vol +4
+
  
 
Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 15, Int 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 15, Int 1, Sag 12, Car 2
 +
 +
Attacco base/Lotta: +7/+20
 +
 +
Talenti: [[Allerta]], [[Iniziativa migliorata]], [[Tempra possente]], [[Volontà di ferro]]
  
 
Abilità: Ascoltare +10, Nuotare +13, Osservare +10
 
Abilità: Ascoltare +10, Nuotare +13, Osservare +10
  
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Tempra Possente, Volontà di Ferro
+
Linguaggi: -
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Acquatico freddo
 
Ambiente: Acquatico freddo
Riga 33: Riga 49:
 
Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
 
Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
  
Grado di Sfida: 4
+
Tesoro: -
  
Avanzamento: 11-17 DV (Enorme)
+
Avanzamento: {{ElSqualoEn}}
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
Squalo
+
{{DesSqualoEn}}
 
+
Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.
+
 
+
Combattimento
+
 
+
Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.
+
 
+
Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.
+
 
+
Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
+
  
[[Category:Animale]] [[Category:Acquatico freddo]] [[Category:Grado di Sfida 4]]
+
[[Category:Animale]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Grado di Sfida 4]]

Versione attuale delle 08:21, 13 nov 2023

Animale (Acquatico)

Taglia: Enorme

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +6

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 10d8+20 (65 pf)

Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +9, Vol +4

Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine

  • Attacco

Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)

Attacco: Morso +10 in mischia (2d6+7)

Attacco completo: Morso +10 in mischia (2d6+7)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 15, Int 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +7/+20

Talenti: Allerta, Iniziativa migliorata, Tempra possente, Volontà di ferro

Abilità: Ascoltare +10, Nuotare +13, Osservare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico freddo

Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.

  • Combattimento

Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.

Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.

Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.