Miconide sovrano: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Attacco: 2 schianti +7 in mischia, o spore +8 contatto a distanza
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +3, Vol +5
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Qualità speciali: Tratti dei vegetali, mescere pozioni, spore
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Attacco: Schianto +7 in mischia 1d8+4 o spore +8 contatto a distanza
  
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
 
Spazio/Portata: 3 m/3 m
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Attacchi speciali: Spore
 
Attacchi speciali: Spore
  
Qualità speciali: Tratti dei vegetali, mescere pozioni, spore
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +3, Vol +5
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Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 17, Int 12, Sag 17, Car 17
 
Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 17, Int 12, Sag 17, Car 17
  
Abilità: Ascoltare +7, Conoscenze (natura) +4, Intimidire +6, Muoversi Silenziosamente +3, Osservare +7, Percepire Intenzioni +6, Professione (contadino) +8, Professione (erborista) +7, Sopravvivenza +6
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Attacco base/[[Lotta]]:  
  
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (spore), Mescere PozioniB, Robustezza
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Abilità: {{Asco}} +7, {{Cnat}} +4, {{Inti}} +6, {{Muov}} +3, {{Osse}} +7, {{Perc}} +6, {{Prof}} (contadino) +8, {{Prof}} (erborista) +7, {{Sopr}} +6
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Linguaggi:
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Ambiente: Sotterraneo
 
Ambiente: Sotterraneo
  
 
Organizzazione: Tribù (3-10 circoli più 1 re e 5-10 zombi servitori)
 
Organizzazione: Tribù (3-10 circoli più 1 re e 5-10 zombi servitori)
 
Grado di Sfida: 7
 
  
 
Tesoro: Nessuna moneta, nessun bene, oggetti standard (solo pozioni)
 
Tesoro: Nessuna moneta, nessun bene, oggetti standard (solo pozioni)
  
Allineamento: Generalmente legale neutrale
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Avanzamento: 7-12 DV (Grande); 13-18 DV (Enorme)
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Sovrano
 
  
 
Un miconide sovrano di solito ha almeno ventiquattro anni. Governa una tribù, con il consiglio dei più vecchi tra i capicircolo. I sovrani di aree confinanti cercano di assicurare una regolare comunicazione tra le tribù, e di tanto in tanto si riuniscono per discutere problemi che coinvolgono molteplici tribù.
 
Un miconide sovrano di solito ha almeno ventiquattro anni. Governa una tribù, con il consiglio dei più vecchi tra i capicircolo. I sovrani di aree confinanti cercano di assicurare una regolare comunicazione tra le tribù, e di tanto in tanto si riuniscono per discutere problemi che coinvolgono molteplici tribù.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I sovrani usano le stesse tattiche dei capicircolo, con la differenza che di solito hanno anche alcuni zombi animati da miconidi, o servitori, da guidare in battaglia. Se capita che si uniscano allo scontro, i sovrani tendono ad avanzare contro il nemico dietro a una schiera di servitori o capicircolo o entrambi.
 
I sovrani usano le stesse tattiche dei capicircolo, con la differenza che di solito hanno anche alcuni zombi animati da miconidi, o servitori, da guidare in battaglia. Se capita che si uniscano allo scontro, i sovrani tendono ad avanzare contro il nemico dietro a una schiera di servitori o capicircolo o entrambi.
  
Spore (Str): Un miconide sovrano ha accesso alle spore di pericolo, riproduzione, rapporto, pacificazione, allucinazione e animazione (tiro salvezza CD 15 dove applicabile).
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Spore [[(Str)]]: Un miconide sovrano ha accesso alle spore di pericolo, riproduzione, rapporto, pacificazione, allucinazione e animazione (tiro salvezza CD 15 dove applicabile).
  
Mescere pozioni (Sop): Sebbene non sia un incantatore, un miconide sovrano può creare varie pozioni che simulano incantesimi da chierico e da druido. Può replicare i seguenti effetti, ciascuno una volta al giorno (ma solo allo scopo di mescere pozioni): contrastare elementi, cura ferite gravi, cura ferite leggere, cura ferite moderate, forza straordinaria, invisibilità agli animali, neutralizza veleno, protezione dagli elementi, protezione dall'energia negativa, resistere agli elementi, rimuovi cecità/sordità, rimuovi malattia, rimuovi paralisi, ristorare inferiore, ritarda veleno, vigore, zanna magica superiore, zanna magica. 6° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo.
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Mescere pozioni [[(Sop)]]: Sebbene non sia un incantatore, un miconide sovrano può creare varie pozioni che simulano incantesimi da chierico e da druido. Può replicare i seguenti effetti, ciascuno una volta al giorno (ma solo allo scopo di mescere pozioni): [[contrastare elementi]], [[cura ferite gravi]], [[cura ferite leggere]], [[cura ferite moderate]], [[forza del toro]], [[nascondersi agli animali]], [[neutralizza veleno]], [[protezione dall'energia]], [[protezione dall'energia negativa]], [[resistere all'energia]], [[rimuovi cecità/sordità]], [[rimuovi malattia]], [[rimuovi paralisi]], [[ristorare inferiore]], [[ritarda veleno]], [[vigore]], [[zanna magica superiore]], [[zanna magica]]. 6° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo.
  
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Versione attuale delle 10:56, 9 ott 2023

Vegetale

Taglia: Grande

GS: 7

Allineamento: Generalmente legale neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +1 Des, +2 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 6d8+21 (48 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +3, Vol +5

Qualità speciali: Tratti dei vegetali, mescere pozioni, spore

  • Attacco

Velocità: 6 m

Attacco: Schianto +7 in mischia 1d8+4 o spore +8 contatto a distanza

Attacco completo: 2 schianti +7 in mischia 1d8+4 o spore +8 contatto a distanza

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Spore

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 17, Int 12, Sag 17, Car 17

Attacco base/Lotta:

Talenti: Allerta, Arma focalizzata (spore), Mescere pozioniB, Robustezza

Abilità: ascoltare +7, conoscenza della natura +4, intimidire +6, muoversi silenziosamente +3, osservare +7, percepire intenzioni +6, professione (contadino) +8, professione (erborista) +7, sopravvivenza +6

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Sotterraneo

Organizzazione: Tribù (3-10 circoli più 1 re e 5-10 zombi servitori)

Tesoro: Nessuna moneta, nessun bene, oggetti standard (solo pozioni)

Avanzamento: 6DV - 7DV - 87DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV (Grande); 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV (Enorme)

Modificatore di livello: +6

Un miconide sovrano di solito ha almeno ventiquattro anni. Governa una tribù, con il consiglio dei più vecchi tra i capicircolo. I sovrani di aree confinanti cercano di assicurare una regolare comunicazione tra le tribù, e di tanto in tanto si riuniscono per discutere problemi che coinvolgono molteplici tribù.

  • Combattimento

I sovrani usano le stesse tattiche dei capicircolo, con la differenza che di solito hanno anche alcuni zombi animati da miconidi, o servitori, da guidare in battaglia. Se capita che si uniscano allo scontro, i sovrani tendono ad avanzare contro il nemico dietro a una schiera di servitori o capicircolo o entrambi.

Spore (Str): Un miconide sovrano ha accesso alle spore di pericolo, riproduzione, rapporto, pacificazione, allucinazione e animazione (tiro salvezza CD 15 dove applicabile).

Mescere pozioni (Sop): Sebbene non sia un incantatore, un miconide sovrano può creare varie pozioni che simulano incantesimi da chierico e da druido. Può replicare i seguenti effetti, ciascuno una volta al giorno (ma solo allo scopo di mescere pozioni): contrastare elementi, cura ferite gravi, cura ferite leggere, cura ferite moderate, forza del toro, nascondersi agli animali, neutralizza veleno, protezione dall'energia, protezione dall'energia negativa, resistere all'energia, rimuovi cecità/sordità, rimuovi malattia, rimuovi paralisi, ristorare inferiore, ritarda veleno, vigore, zanna magica superiore, zanna magica. 6° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo.