Zombi, lupo ferale: differenze tra le versioni

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Non morto Grande Lupo crudele 14 DV
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Non morto
  
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Dadi Vita: 28d12 (182 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Grande]]
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GS: 8
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Allineamento: Neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
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Velocita: 15 m (10 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
  
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Classe Armatura con ossa di ferro: 23 (-1 taglia, +1 Des, +13 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 23
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Dadi Vita: 28d12 (182 pf)
  
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Attacco base/Lotta: +14/+26
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Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +10, Vol +14
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 15 m (10 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +23 in mischia (1d8+12)
 
Attacco: Morso +23 in mischia (1d8+12)
  
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Attacco con zanna magica superiore +4: Morso +27 in mischia (1d8+16)
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Attacco completo: Morso +23 in mischia (1d8+12)
  
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
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Attacchi speciali: -
 
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Qualita speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
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Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +10, Vol +14
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Caratteristiche: For 28 (+9), Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 28 (+9), Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +14/+26
  
 
Talenti: Armatura Naturale Miglioratax3, Robustezza
 
Talenti: Armatura Naturale Miglioratax3, Robustezza
  
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Ambiente: Foreste temperate
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Abilità: -
  
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Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
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Linguaggi: -
  
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Grado di Sfida: 8
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
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Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Foreste temperate
  
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Allineamento: neutrale malvagio
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Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
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Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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[[Category:Non morto]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione attuale delle 17:30, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Grande

GS: 8

Allineamento: Neutrale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 28d12 (182 pf)

Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +10, Vol +14

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Morso +23 in mischia (1d8+12)

Attacco completo: Morso +23 in mischia (1d8+12)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 28 (+9), Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +14/+26

Talenti: Armatura Naturale Miglioratax3, Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario o branco (5-8)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.