Zombi, umber hulk: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Non morto
  
Dadi Vita: 16d12+3 (107 pf)
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
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Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre) scavare 6 m
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Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +10 naturale), contatto 0, colto alla sprovvista 19
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +10 naturale), contatto 0, colto alla sprovvista 19
  
Attacco base/Lotta: +8/+19
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Dadi Vita: 16d12+3 (107 pf)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +10
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre) scavare 6 m
  
 
Attacco: Artiglio +14 in mischia (2d4+7) o morso +14 in mischia (2d8+3)
 
Attacco: Artiglio +14 in mischia (2d4+7) o morso +14 in mischia (2d8+3)
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +10
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Caratteristiche: For 25, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 25, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +8/+19
  
 
Talenti: Robustezza
 
Talenti: Robustezza
  
Ambiente: Sotterranei
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Abilità: -
  
Organizzazione: Qualsiasi
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 5
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Sotterranei
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
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Organizzazione: Qualsiasi
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 18-20 DV (Grande)
 
Avanzamento: 18-20 DV (Grande)
  
 
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Versione attuale delle 14:57, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Grande

GS: 5

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +10 naturale), contatto 0, colto alla sprovvista 19

Dadi Vita: 16d12+3 (107 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +10

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre) scavare 6 m

Attacco: Artiglio +14 in mischia (2d4+7) o morso +14 in mischia (2d8+3)

Attacco completo: Artiglio +14 in mischia (2d4+7) o morso +14 in mischia (2d8+3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +8/+19

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: 18-20 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.