Comando superiore: differenze tra le versioni
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| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega |
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Funziona come [[Comando]], ma può essere influenzata fino a una creatura per livello, e le attività continuano per più di 1 round. | Funziona come [[Comando]], ma può essere influenzata fino a una creatura per livello, e le attività continuano per più di 1 round. | ||
Versione attuale delle 11:53, 24 set 2023
Ammaliamento Compulsione Dipendente dal linguaggio Influenza mentale
Livello: Chr 5
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Funziona come Comando, ma può essere influenzata fino a una creatura per livello, e le attività continuano per più di 1 round.
L'incantatore impartisce ai soggetti un singolo comando, e loro tenteranno di eseguirlo al meglio delle loro possibilità alla prima opportunità.
All'inizio dell'azione successiva alla prima di ogni creatura comandata, essa ha diritto a un altro tiro salvezza sulla Volontà per tentare di liberarsi dall'incantesimo.
Ogni creatura deve ricevere lo stesso comando. L'incantatore puo scegliere tra le seguenti opzioni:
- Avvicinati: Nel suo turno, il soggetto si muove in direzione dell'incantatore il più velocemente e direttamente possibile per 1 round. La creatura potrebbe non fare altro che muoversi durante il suo turno, e provoca attacchi di opportunità per questo movimento come di norma.
- Lascia cadere: Nel suo turno, il soggetto lascia cadere qualsiasi cosa abbia in mano. Non può raccogliere nessun oggetto caduto fino al suo turno successivo.
- A terra: Nel suo turno, il soggetto si butta a terra e rimane prono per 1 round. Può agire normalmente mentre è prono ma subisce tutte le penalità del caso.
- Fuggi: Nel suo turno, il soggetto si allontana dall'incantatore il più velocemente possibile per 1 round. Potrebbe non fare altro che muoversi durante il suo turno, e provoca attacchi di opportunità per questo movimento come di norma.
- Fermati: Il soggetto rimane fermo per 1 round. Non puo compiere alcuna azione, ma non è considerato indifeso. Se il soggetto non è in grado di eseguire l'ordine nel suo turno successivo, l'incantesimo fallisce automaticamente.