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L'incantatore crea l'immagine illusoria della creatura più spaventosa che il soggetto riesca a immaginare, dando semplicemente forma alle peggiori paure presenti nel suo subconscio e materializzandole in una forma che il suo lato conscio possa percepire: un mostro terrificante. | L'incantatore crea l'immagine illusoria della creatura più spaventosa che il soggetto riesca a immaginare, dando semplicemente forma alle peggiori paure presenti nel suo subconscio e materializzandole in una forma che il suo lato conscio possa percepire: un mostro terrificante. | ||
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A quel punto dovrà essere l'incantatore a dover dubitare dell'Illusione per non essere colpito dal suo terribile attacco mortale. | A quel punto dovrà essere l'incantatore a dover dubitare dell'Illusione per non essere colpito dal suo terribile attacco mortale. | ||
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Versione attuale delle 15:41, 26 set 2023
Illusione Allucinazione Influenza mentale Paura
Livello: MaC 9, Str 9
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Un numero qualsiasi di creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce con l'Illusione), poi Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore crea l'immagine illusoria della creatura più spaventosa che il soggetto riesca a immaginare, dando semplicemente forma alle peggiori paure presenti nel suo subconscio e materializzandole in una forma che il suo lato conscio possa percepire: un mostro terrificante.
Solo il soggetto dell'incantesimo è in grado di vedere l'allucinazione mortale. L'incantatore può vedere solamente una sagoma vaga.
Il soggetto per prima cosa ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per accorgersi che l'immagine non è reale.
Se fallisce, l'Illusione riesce a toccarlo, deve superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure morire di paura. Se il soggetto supera il tiro salvezza sulla Tempra, subisce comunque 3d6 danni e rimane stordito per 1 round. Inoltre, subisce 1d4 danni temporanei alla Forza.
Se il soggetto dell'allucinazione mortale riesce a non farsi ingannare dall'Illusione e sta indossando un elmo della telepatia, potrebbe riuscire a volgere la creatura contro l'incantatore.
A quel punto dovrà essere l'incantatore a dover dubitare dell'Illusione per non essere colpito dal suo terribile attacco mortale.