Bastone, Potere: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Un bastone del potere può essere anche spezzato per ottenere un colpo definitivo. (Se l'atto di spezzare il bastone è volontario e dichiarato da chi lo impugna, può essere compiuto con un'azione standard che non richiede alcuna prova di Forza). A questo punto tutte le cariche ancora presenti all'interno verranno immediatamente rilasciate in una sfera del raggio di 9 metri. Chiunque si trovi entro 2 quadretti dal bastone spezzato subisce un numero di danni pari ad 8 volte il numero di cariche rimaste al suo interno; quelli che si trovano tra 3 e 4 quadretti da esso subiscono danni pari a 6 volte il numero di cariche, e quelli tra 5 e 6 quadretti pari a 4 volte. Un tiro salvezza sui Riflessi con CD 17 effettuato con successo dimezza i danni subiti. Il personaggio che spezza il bastone ha una probabilità del 50% di essere trasferito su un altro piano di esistenza, ma in caso contrario l'improvvisa esplosione causata dal rilascio dell'energia magica lo distrugge istantaneamente. La capacità di compiere un colpo definitivo è una prerogativa esclusiva di certi oggetti, come il bastone dei magi (vedi pagina 277) e il bastone del potere. Una volta che tutte le cariche sono state usate, rimane un semplice bastone ferrato +2. (Una volta privo di cariche non può essere spezzato per un colpo definitivo).
 
Un bastone del potere può essere anche spezzato per ottenere un colpo definitivo. (Se l'atto di spezzare il bastone è volontario e dichiarato da chi lo impugna, può essere compiuto con un'azione standard che non richiede alcuna prova di Forza). A questo punto tutte le cariche ancora presenti all'interno verranno immediatamente rilasciate in una sfera del raggio di 9 metri. Chiunque si trovi entro 2 quadretti dal bastone spezzato subisce un numero di danni pari ad 8 volte il numero di cariche rimaste al suo interno; quelli che si trovano tra 3 e 4 quadretti da esso subiscono danni pari a 6 volte il numero di cariche, e quelli tra 5 e 6 quadretti pari a 4 volte. Un tiro salvezza sui Riflessi con CD 17 effettuato con successo dimezza i danni subiti. Il personaggio che spezza il bastone ha una probabilità del 50% di essere trasferito su un altro piano di esistenza, ma in caso contrario l'improvvisa esplosione causata dal rilascio dell'energia magica lo distrugge istantaneamente. La capacità di compiere un colpo definitivo è una prerogativa esclusiva di certi oggetti, come il bastone dei magi (vedi pagina 277) e il bastone del potere. Una volta che tutte le cariche sono state usate, rimane un semplice bastone ferrato +2. (Una volta privo di cariche non può essere spezzato per un colpo definitivo).
  
Varia forte; LI 15°; [[Creare bastoni 3.5]], [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Dardo incantato]], [[Raggio di indebolimento]] intensificato, [[Fiamma perenne]], [[Levitazione]], [[Palla di fuoco]] intensificata, [[Fulmine]] intensificato, [[Cono di freddo]], [[Blocca mostri]], [[Muro di forza]], [[Globo di invulnerabilità]]; Prezzo 211.000 mo.
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Varia forte; LI 15°; [[Creare bastoni]], [[Creare armi e armature magiche]], [[Dardo incantato]], [[Raggio di indebolimento]] intensificato, [[Fiamma perenne]], [[Levitazione]], [[Palla di fuoco]] intensificata, [[Fulmine]] intensificato, [[Cono di freddo]], [[Blocca mostri]], [[Muro di forza]], [[Globo di invulnerabilità]]; Prezzo 211000 [[mo]].

Versione attuale delle 08:48, 4 ott 2023

II bastone del potere è un oggetto magico molto potente, con capacità offensive e difensive. Di solito, ad una delle estremità presenta una gemma purissima e ha il manico dritto e liscio. Possiede i seguenti poteri:

  1. Dardo incantato (1 carica)
  2. Raggio di indebolimento (intensificato al 5° livello) ( 1 carica)
  3. Fiamma perenne (1 carica)
  4. Levitazione (1 carica)
  5. Fulmine (intensificato al 5° livello) (1 carica)
  6. Palla di fuoco (intensificata al 5° livello) (1 carica)
  7. Cono di freddo (2 cariche)
  8. Blocca mostri (2 cariche)
  9. Muro di forza (una semisfera del diametro di 3 metri attorno all'incantatore) ( 2 cariche)
  10. Globo di invulnerabilità (2 cariche)

Chi impugna un bastone del potere guadagna un bonus di fortuna +2 alla CA e ai tiri salvezza.

Il bastone è anche un bastone ferrato +2 che può essere usato per punire i propri avversari.

Se viene spesa 1 carica, con un'azione gratuita, è possibile infliggere danni raddoppiati (x3 in caso di colpo critico) ai propri avversari per 1 round.

Un bastone del potere può essere anche spezzato per ottenere un colpo definitivo. (Se l'atto di spezzare il bastone è volontario e dichiarato da chi lo impugna, può essere compiuto con un'azione standard che non richiede alcuna prova di Forza). A questo punto tutte le cariche ancora presenti all'interno verranno immediatamente rilasciate in una sfera del raggio di 9 metri. Chiunque si trovi entro 2 quadretti dal bastone spezzato subisce un numero di danni pari ad 8 volte il numero di cariche rimaste al suo interno; quelli che si trovano tra 3 e 4 quadretti da esso subiscono danni pari a 6 volte il numero di cariche, e quelli tra 5 e 6 quadretti pari a 4 volte. Un tiro salvezza sui Riflessi con CD 17 effettuato con successo dimezza i danni subiti. Il personaggio che spezza il bastone ha una probabilità del 50% di essere trasferito su un altro piano di esistenza, ma in caso contrario l'improvvisa esplosione causata dal rilascio dell'energia magica lo distrugge istantaneamente. La capacità di compiere un colpo definitivo è una prerogativa esclusiva di certi oggetti, come il bastone dei magi (vedi pagina 277) e il bastone del potere. Una volta che tutte le cariche sono state usate, rimane un semplice bastone ferrato +2. (Una volta privo di cariche non può essere spezzato per un colpo definitivo).

Varia forte; LI 15°; Creare bastoni, Creare armi e armature magiche, Dardo incantato, Raggio di indebolimento intensificato, Fiamma perenne, Levitazione, Palla di fuoco intensificata, Fulmine intensificato, Cono di freddo, Blocca mostri, Muro di forza, Globo di invulnerabilità; Prezzo 211000 mo.