Scegliere il destino: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Divinazione Livello: Destino 9 Componenti: V Tempo di lancio: 1 azione veloce Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: Incantatore Durata: 1 round per l...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Destino 9
 
Livello: Destino 9
  
Componenti: V
+
[[Componenti]]: V
  
Tempo di lancio: 1 [[azione veloce]]
+
[[Tempo di lancio]]: 1 [[azione veloce]]
  
Raggio di azione: Personale
+
[[Raggio di azione]]: Personale
  
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore
  
Durata: 1 round per livello  
+
[[Durata]]: 1 round per livello  
  
Tiro salvezza: Sì (innocuo)
+
[[Tiro salvezza]]: Sì (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo)
  
 
L'incantatore  ottiene  una  capacità limitata di discernere un percorso di successo per le  proprie azioni. Per la durata  dell'incantesimo, ogni volta che l'incantatore effettua un tiro per colpire, una prova di abilita, una prova di caratteristica  o un tiro salvezza, può tirare due volte e selezionare quale tiro di dado utilizzare.  
 
L'incantatore  ottiene  una  capacità limitata di discernere un percorso di successo per le  proprie azioni. Per la durata  dell'incantesimo, ogni volta che l'incantatore effettua un tiro per colpire, una prova di abilita, una prova di caratteristica  o un tiro salvezza, può tirare due volte e selezionare quale tiro di dado utilizzare.  
  
 
[[Category:Divinazione]] [[Category:Dominio del Destino]]
 
[[Category:Divinazione]] [[Category:Dominio del Destino]]

Versione attuale delle 16:05, 1 ott 2023

Divinazione

Livello: Destino 9

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Sì (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

L'incantatore ottiene una capacità limitata di discernere un percorso di successo per le proprie azioni. Per la durata dell'incantesimo, ogni volta che l'incantatore effettua un tiro per colpire, una prova di abilita, una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può tirare due volte e selezionare quale tiro di dado utilizzare.