Randello incantato: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Drd 1
 
Livello: Drd 1
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
+
[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Un randello o un bastone ferrato di quercia non magico toccato
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Un randello o un bastone ferrato di quercia non magico toccato
  
Durata: 1 minuto per livello
+
[[Durata]]: 1 minuto per livello
  
Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto)
+
[[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Oggetto)
  
Resistenza agli incantesimi: Si (oggetto)
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: (Oggetto)
  
 
Un randello o bastone ferrato non magico diventa un'arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell'arma).  
 
Un randello o bastone ferrato non magico diventa un'arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell'arma).  

Versione attuale delle 08:16, 1 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Drd 1

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Un randello o un bastone ferrato di quercia non magico toccato

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (Oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Oggetto)

Un randello o bastone ferrato non magico diventa un'arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell'arma).

Infligge danni come se fosse di due categorie di taglia più grande (un randello, o bastone ferrato Piccolo così trasformato infligge 1d8 danni, uno Medio 2d6 e uno Grande 3d6), +1 per il bonus di potenziamento.

Questi effetti si verificano solo quando l'incantatore impugna l'arma.

Quando non la tiene in mano, l'arma si comporta come se non fosse soggetta all'incantesimo.