Spruzzo prismatico: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: 18 m | + | [[Raggio di azione]]: 18 m |
| − | Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Esplosione a forma di cono |
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| − | Tiro salvezza: Vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Vedi testo |
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Questo incantesimo fa scaturire sette raggi luminescenti e multicolori dalla mano dell'incantatore. Ogni raggio ha un potere differente. | Questo incantesimo fa scaturire sette raggi luminescenti e multicolori dalla mano dell'incantatore. Ogni raggio ha un potere differente. | ||
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Tutte le creature all'interno di quest'area vengono invece colpite a caso da uno o più raggi, che hanno effetti addizionali. | Tutte le creature all'interno di quest'area vengono invece colpite a caso da uno o più raggi, che hanno effetti addizionali. | ||
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!1d8!!Colore del raggio!!Effetto | !1d8!!Colore del raggio!!Effetto | ||
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Versione attuale delle 16:16, 2 ott 2023
Invocazione
Livello: MaC 7, Str 7
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 18 m
Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo fa scaturire sette raggi luminescenti e multicolori dalla mano dell'incantatore. Ogni raggio ha un potere differente.
Le creature con 8 DV o meno all'interno dell'area vengono accecate automaticamente per 2d4 round.
Tutte le creature all'interno di quest'area vengono invece colpite a caso da uno o più raggi, che hanno effetti addizionali.
| 1d8 | Colore del raggio | Effetto |
|---|---|---|
| 1 | Rosso | 20 danni da fuoco (Riflessi dimezza) |
| 2 | Arancione | 40 danni da acido (Riflessi dimezza) |
| 3 | Giallo | 80 danni da elettricità (Riflessi dimezza) |
| 4 | Verde | Veleno (Uccide; Tempra parziale, per subire invece 1d6 danni alla Cos) |
| 5 | Blu | Trasformato in pietra (Tempra nega) |
| 6 | Indaco | Demenza, come per l'incantesimo Demenza (Volontà nega) |
| 7 | Viola | Mandato su un altro piano (Volontà nega) |
| 8 | Colpito da due raggi; tirare altre due volte, ignorando qualunque risultato di "8" | |