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Velocità: 4,5 m (3 quadretti), scalare 4,5 m, nuotare 4,5 m
  
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
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Caratteristiche: For 2, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 2, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +14, Nuotare +10, Scalare +12
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Questi roditori onnivori si insediano praticamente ovunque.
 
Questi roditori onnivori si insediano praticamente ovunque.
Combattimento
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I topi di solito fuggono e mordono solo come ultima risorsa.
 
I topi di solito fuggono e mordono solo come ultima risorsa.

Versione attuale delle 12:50, 13 nov 2023

Animale

Taglia: Minuscola

GS: 1/8

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 1/4 d8 (1 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 4,5 m (3 quadretti), scalare 4,5 m, nuotare 4,5 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 2, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +0/-12

Talenti: Arma accurata

Abilità: equilibrio +10, muoversi silenziosamente +10, nascondersi +14, nuotare +10, scalare +12

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Gruppo (10-100)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questi roditori onnivori si insediano praticamente ovunque.

  • Combattimento

I topi di solito fuggono e mordono solo come ultima risorsa.

Abilità: I topi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio, Nuotare e Scalare.

Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche sedi fretta o minacciati.

I topi ricorrono al loro modificatore di Destrezza al posto del modificatore di Forza alle prove di Nuotare e Scalare. Un topo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.