Giusta collera: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Livello: Pal 3 | Livello: Pal 3 | ||
| − | Componenti: V, S, FD | + | [[Componenti]]: V, S, FD |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
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Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si circonda di un'aura rosso dorato. | Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si circonda di un'aura rosso dorato. | ||
Versione attuale delle 09:10, 27 set 2023
Trasmutazione
Livello: Pal 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si circonda di un'aura rosso dorato.
Ottiene 5 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (Massimo 50) e un bonus di sacro alla Forza +4.
I punti ferita temporanei durano un'ora.