Allineare arma di massa: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una'arma toccata o cinquanta proiettili (che devono essere in contatto tra di loro al momento del lancio dell'incantesimo) per livello, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una'arma toccata o cinquanta proiettili (che devono essere in contatto tra di loro al momento del lancio dell'incantesimo) per livello, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (innocuo, oggetto) |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (innocuo, oggetto) |
Pronunci parole di potere mentre tieni alto il tuo simbolo sacro. Le armi si illuminano di una pallida luce blu. | Pronunci parole di potere mentre tieni alto il tuo simbolo sacro. Le armi si illuminano di una pallida luce blu. | ||
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Quando si rende un'arma buona, malvagia, legale o caotica, l'incantesimo è rispettivamente buono, malvagio, legale o caotico. | Quando si rende un'arma buona, malvagia, legale o caotica, l'incantesimo è rispettivamente buono, malvagio, legale o caotico. | ||
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Versione attuale delle 11:49, 23 set 2023
Trasmutazione Bene Male Legale Caotico
Livello: Chr 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una'arma toccata o cinquanta proiettili (che devono essere in contatto tra di loro al momento del lancio dell'incantesimo) per livello, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Pronunci parole di potere mentre tieni alto il tuo simbolo sacro. Le armi si illuminano di una pallida luce blu.
Allineare arma rende un'arma buona, malvagia, legale o caotica a scelta dell'incantatore.
Un'arma allineata può ignorare la riduzione del danno di certe creature, generalmente esterni di allineamento opposto. Questo incantesimo è inefficace sulle armi che hanno già un allineamento, come le spade sacre.
Non si può lanciare l'incantesimo su un'arma naturale, come un colpo senz'armi.
Quando si rende un'arma buona, malvagia, legale o caotica, l'incantesimo è rispettivamente buono, malvagio, legale o caotico.