Risalire dal profondo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Invocazione Livello: Drd 1 Componenti: S, FD Tempo di lancio: 1 azione immediata Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effetto:...')
 
m
 
(3 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Invocazione
+
Trasmutazione Acqua
  
Livello: Drd 1
+
Livello: Str 4
  
Componenti: S, FD
+
[[Componenti]]: V
  
Tempo di lancio: 1 [[azione immediata]]
+
[[Tempo di lancio]]: 1 minuto
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura consenziente per ogni due livelli, che non può trovarsi a più di 6 metri l'una da un'altra
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura o un oggetto
  
Durata: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]; vedi testo
+
[[Durata]]: 1 ora per livello
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra nega (Oggetto)
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Oggetto)
  
Con un colpo netto del dito, l'acqua attorno ai bersagli indicati inizia a spingerli verso la superficie.
+
L'acqua schiuma e ribolle mentre il relitto risale in superficie. Galleggiando senza sforzo, beccheggia su e giù, senza affondare di un centimetro.
  
I bersagli di questo incantesimo vengono spinti verso la superficie alla velocità di 18 m per round finché non arrivano a galleggiarci sopra.
+
Il bersaglio di questo incantesimo ottiene capacità di galleggiare magicamente, fluttuando sulla superficie dell'acqua per la durata dell'incantesimo a prescindere da peso e condizioni.
  
Quindi rimangono sopra il liquido (Salvandoli dall'annegamento nel caso stessero affogando) e possono nuotarsene via o essere recuperati con una corda o altri metodi.
+
Non può nuotare sotto la superficie dell'acqua. Le creature che respirano sott'acqua possono ancora farlo. Se il soggetto bersaglio si trova sotto la superficie dell'acqua al momento del lancio, risale ad una velocità di 45 m per round.
  
L'incantesimo termina quando tutti i soggetti bersaglio escono dal liquido in questione.
+
La magia dell'incantesimo previene eventuali danni da risalita.
  
[[Category:Invocazione]] [[Category:Drd 1]]
+
Questo incantesimo è particolarmente efficace per recuperare relitti dalle profondità. Se conosci gli esatti dettagli del relitto (l'aspetto, il nome, la data di varo, la sua storia e le circostanze dell'affondamento), la distanza verticale fra te e il bersaglio non è un problema.
 +
 
 +
Se usato per recuperare un relitto, l'incantesimo fa risalire tutti i frammenti della nave, assieme con ogni oggetto che fosse in contatto con essa o chiuso all'interno. La nave e i frammenti rimangono sulla superficie del corpo d'acqua per la durata dell'incantesimo dopodiché affondano di nuovo a meno che siano riparati o recuperati. (È possibile lanciare consecutivamente questo incantesimo per avere abbastanza tempo per le riparazioni).
 +
 
 +
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Acqua]] [[Category:Str 4]]

Versione attuale delle 14:59, 1 ott 2023

Trasmutazione Acqua

Livello: Str 4

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura o un oggetto

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Tempra nega (Oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Oggetto)

L'acqua schiuma e ribolle mentre il relitto risale in superficie. Galleggiando senza sforzo, beccheggia su e giù, senza affondare di un centimetro.

Il bersaglio di questo incantesimo ottiene capacità di galleggiare magicamente, fluttuando sulla superficie dell'acqua per la durata dell'incantesimo a prescindere da peso e condizioni.

Non può nuotare sotto la superficie dell'acqua. Le creature che respirano sott'acqua possono ancora farlo. Se il soggetto bersaglio si trova sotto la superficie dell'acqua al momento del lancio, risale ad una velocità di 45 m per round.

La magia dell'incantesimo previene eventuali danni da risalita.

Questo incantesimo è particolarmente efficace per recuperare relitti dalle profondità. Se conosci gli esatti dettagli del relitto (l'aspetto, il nome, la data di varo, la sua storia e le circostanze dell'affondamento), la distanza verticale fra te e il bersaglio non è un problema.

Se usato per recuperare un relitto, l'incantesimo fa risalire tutti i frammenti della nave, assieme con ogni oggetto che fosse in contatto con essa o chiuso all'interno. La nave e i frammenti rimangono sulla superficie del corpo d'acqua per la durata dell'incantesimo dopodiché affondano di nuovo a meno che siano riparati o recuperati. (È possibile lanciare consecutivamente questo incantesimo per avere abbastanza tempo per le riparazioni).