Campo di lame gelide: differenze tra le versioni
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Il tuo rspiro diventa freddo e gelato mentre intoni l'incantesimo, cristalli blu eruttano dal suolo, l'aria gelida turbina attorno alle punte affilate. | Il tuo rspiro diventa freddo e gelato mentre intoni l'incantesimo, cristalli blu eruttano dal suolo, l'aria gelida turbina attorno alle punte affilate. | ||
Versione attuale delle 09:39, 24 set 2023
Invocazione Freddo
Livello: Str 8
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 18 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea più 1 round per livello; vedi testo
Tiro salvezza: Riflessi parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il tuo rspiro diventa freddo e gelato mentre intoni l'incantesimo, cristalli blu eruttano dal suolo, l'aria gelida turbina attorno alle punte affilate.
I bersagli vengono circondati da cristalli appuntiti come rasoi. Ogni bersaglio subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (Massimo 20d6); metà è danno da freddo l'altra metà danno fisico tagliente.
Inoltre la velocità dei bersagli è viene ridotta di 6 m per 1 round per ogni livello dell'incantatore.
Le creature che superano il tiro salvezza sui riflessi dimezzano il danno e non subiscono la penalità al movimento.
Focus arcano: Una Shuriken d'argento a forma di fiocco di neve.