Arma fantasma: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Chr 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effetto: Un'...') |
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| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Un'arma o 50 proiettili (Tutti raggruppati) | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un'arma o 50 proiettili (Tutti raggruppati) |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo, oggetto) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo, oggetto) |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo, oggetto) |
Con poche parole e un gesto, potenzi un'arma per colpire senza errore nemici incorporei. | Con poche parole e un gesto, potenzi un'arma per colpire senza errore nemici incorporei. | ||
Versione attuale delle 16:28, 23 set 2023
Trasmutazione
Livello: Chr 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Un'arma o 50 proiettili (Tutti raggruppati)
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto)
Con poche parole e un gesto, potenzi un'arma per colpire senza errore nemici incorporei.
Questo incantesimo dona a un'arma la capacità di danneggiare normalmente i nemici incorporei a prescindere dal potenziamento magico dell'arma stessa.
Un'arma a distanza non trasferisce questa capacità alle munizioni.
L'arma può essere impugnata da creature incorporee in qualunque momento ed usata contro avversari corporei.
Essenzialmente un'arma sotto l'effetto di questo incantesimo può essere considerata corporea o incorporea in ogni momento, a seconda della convenienza di chi la impugna.