Arma ritornante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Immagini nella tua mente l'arma che torna nelle mani del suo proprietario. Al completamento dell'incantesimo, l'arma brilla di cupa luce gialla.
 
Immagini nella tua mente l'arma che torna nelle mani del suo proprietario. Al completamento dell'incantesimo, l'arma brilla di cupa luce gialla.

Versione attuale delle 16:30, 23 set 2023

Trasmutazione

Livello: Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma toccata

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Immagini nella tua mente l'arma che torna nelle mani del suo proprietario. Al completamento dell'incantesimo, l'arma brilla di cupa luce gialla.

L'incantesimo incanta un'arma da mischia in modo che torni nelle mani di chi la lancia dopo averla scagliata.

Per la durata dell'incantesimo, dopo averla scagliata, l'arma torna nelle sue mani all'inizio del turno successivo. L'arma torna a prescindere che colpisca oppure no. Appena torna rimane sospesa per un round vicino a chi l'aveva scagliata, e può essere impugnata ed usata di nuovo.

Se non la impugna nessuno, dopo 1 round cade a terra. L'arma torna solo se scagliata, non se lasciata cadere o disarmata da un'altra creatura.

Un'arma improvvisata o non adatta al lancio ha incremento di gittata 3 m.

Lanciare un'arma a due mani è un'azione di round completo.