Improvvisazione: differenze tra le versioni
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| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore |
| − | Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] | + | [[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Tramite un gesto elaborato evochi il fato e lanci i dadi per aria. Ti senti immediatamente pervaso dal flusso del destino e ti senti più sicuro di te. | Tramite un gesto elaborato evochi il fato e lanci i dadi per aria. Ti senti immediatamente pervaso dal flusso del destino e ti senti più sicuro di te. | ||
Versione attuale delle 15:11, 27 set 2023
Trasmutazione
Livello: Brd 1
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Tramite un gesto elaborato evochi il fato e lanci i dadi per aria. Ti senti immediatamente pervaso dal flusso del destino e ti senti più sicuro di te.
L'incantatore ottiene l'accesso a una "polla" fluttuante di fortuna, che si manifesta come punti bonus che può usare come desidera per migliorare le proprie probabilità di successo in varie imprese. Questa polla bonus consiste in 2 punti per livello dell'incantatore, che l'incantatore può spendere come preferisce per migliorare tiri per colpire, prove di abilità e prove di caratteristica, sebbene nessuna singola prova possa ricevere un bonus maggiore della metà del livello dell'incantatore. L'incantatore deve dichiarare qualsiasi uso dei punti bonus prima di effettuare il tiro appropriato. I punti usati scompaiono dalla polla, e qualsiasi punto rimanente è sprecato quando termina l'incantesimo. Questi punti contano come bonus di fortuna al fine di sommarsi ad altri.
Per esempio, un bardo di 14° livello si ferma mentre insegue un borseggiatore per lanciare improvvisazione. In qualsiasi momento durante i successivi 14 round, l'incantatore potrebbe usare i punti per ottenere un bonus di fortuna +7 a una prova di Osservare, un bonus di fortuna +7 a una prova di Scalare e un bonus di fortuna +7 a due dei suoi attacchi.
Componente materiale: Un paio di dadi.