Onda eretta: differenze tra le versioni
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Livello: Drd 3 | Livello: Drd 3 | ||
| − | Componenti: V, S, FD | + | [[Componenti]]: V, S, FD |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Onde sotto una creatura od oggetto all'interno dei raggio di azione | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Onde sotto una creatura od oggetto all'interno dei raggio di azione |
| − | Durata: 10 minuti per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] | + | [[Durata]]: 10 minuti per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Riflessi nega | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi nega |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
L'incantatore ordina all'acqua di sollevare una creatura o un oggetto e spingerlo in avanti. | L'incantatore ordina all'acqua di sollevare una creatura o un oggetto e spingerlo in avanti. | ||
Versione attuale delle 09:26, 30 set 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Onde sotto una creatura od oggetto all'interno dei raggio di azione
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tiro salvezza: Riflessi nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore ordina all'acqua di sollevare una creatura o un oggetto e spingerlo in avanti.
Un oggetto così sollevato può contenere alcune creature o altri oggetti. Cosa può sollevare l'onda dipende dal livello dell'incantatore.
| Livello dell'incantatore | Taglia della creatura o dell'oggetto |
|---|---|
| 5° | Fino a Media |
| 7° | Grande |
| 9° | Enorme |
| 11° | Mastodontica |
| 13° | Colossale |
L'onda eretta sposta la creatura od oggetto sollevato in linea retta a una velocità di 18 metri sull'acqua. L'incantesimo scompare quando l'onda tocca terra, depositando il proprio carico illeso sulla spiaggia.
Se l'incantatore si trova sull'oggetto bersaglio o dentro di esso, tale oggetto continua a muoversi finché l'incantesimo rimane attivo o l'incantatore esce o si allontana da esso. Eventualmente l'oggetto si muove fino alla massima distanza calcolata al lancio dell'incantesimo.