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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una o più creature umanoidi, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una o più creature umanoidi, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra |
| − | Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]; vedi testo | + | [[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]; vedi testo |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
I soggetti rimangono paralizzati e bloccati sul posto. | I soggetti rimangono paralizzati e bloccati sul posto. | ||
Versione attuale delle 08:03, 24 set 2023
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Str 7, Mechanus 7
Componenti: V, S, F/FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature umanoidi, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello (I); vedi testo
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
I soggetti rimangono paralizzati e bloccati sul posto.
Sono coscienti e respirano normalmente, ma non sono in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare.
Ad ogni round nel suo turno, i soggetti possono tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità).
Le creature alate che vengono paralizzate non possono battere le ali e quindi cadono. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare.
Focus arcano: Un piccolo pezzo dritto di ferro.