Esorcismo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'incantatore impone la sua volontà su quella dell'immondo possessore, appellandosi a tutta la forza della sua fede per scacciarlo dal corpo della sventurata creatura davanti a sé. Dopo avere lanciato questo incantesimo, l'incantatore può spendere un uso della sua capacità di scacciare o intimorire non morti (come azione standard) per cercare di scacciare un immondo possessore da un ospite. La creatura ospite o l'oggetto devono trovarsi entro il raggio di azione della capacità di scacciare o intimorire dell'incantatore. Tuttavia, quando l'incantesimo viene lanciato, l'incantatore non effettua una prova di scacciare.
 
L'incantatore impone la sua volontà su quella dell'immondo possessore, appellandosi a tutta la forza della sua fede per scacciarlo dal corpo della sventurata creatura davanti a sé. Dopo avere lanciato questo incantesimo, l'incantatore può spendere un uso della sua capacità di scacciare o intimorire non morti (come azione standard) per cercare di scacciare un immondo possessore da un ospite. La creatura ospite o l'oggetto devono trovarsi entro il raggio di azione della capacità di scacciare o intimorire dell'incantatore. Tuttavia, quando l'incantesimo viene lanciato, l'incantatore non effettua una prova di scacciare.
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È invece l'immondo a dover superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti verrà scacciato dall'ospite e spinto nello spazio libero più vicino disponibile nella sua forma incorporea. (Vedi le regole sulla [[Possessione demoniaca]]). Questo uso della capacità di scacciare o intimorire non morti non ha alcun effetto sui non morti che si trovano entro il raggio di azione della capacità. Un immondo allontanato dal suo ospite in questo modo non può tentare di possedere di nuovo lo stesso ospite nelle 24 ore successive.
 
È invece l'immondo a dover superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti verrà scacciato dall'ospite e spinto nello spazio libero più vicino disponibile nella sua forma incorporea. (Vedi le regole sulla [[Possessione demoniaca]]). Questo uso della capacità di scacciare o intimorire non morti non ha alcun effetto sui non morti che si trovano entro il raggio di azione della capacità. Un immondo allontanato dal suo ospite in questo modo non può tentare di possedere di nuovo lo stesso ospite nelle 24 ore successive.
  
Componente materiale: Una fiala di acqua santa o sacrilega.
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Versione attuale delle 09:02, 26 set 2023

Abiurazione

Livello: Chr 1, Pal 1

Componenti: V, S, M, FD

Tempo di lancio: 1 Azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: L'incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore impone la sua volontà su quella dell'immondo possessore, appellandosi a tutta la forza della sua fede per scacciarlo dal corpo della sventurata creatura davanti a sé. Dopo avere lanciato questo incantesimo, l'incantatore può spendere un uso della sua capacità di scacciare o intimorire non morti (come azione standard) per cercare di scacciare un immondo possessore da un ospite. La creatura ospite o l'oggetto devono trovarsi entro il raggio di azione della capacità di scacciare o intimorire dell'incantatore. Tuttavia, quando l'incantesimo viene lanciato, l'incantatore non effettua una prova di scacciare.

È invece l'immondo a dover superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti verrà scacciato dall'ospite e spinto nello spazio libero più vicino disponibile nella sua forma incorporea. (Vedi le regole sulla Possessione demoniaca). Questo uso della capacità di scacciare o intimorire non morti non ha alcun effetto sui non morti che si trovano entro il raggio di azione della capacità. Un immondo allontanato dal suo ospite in questo modo non può tentare di possedere di nuovo lo stesso ospite nelle 24 ore successive.

Componente materiale: Una fiala di acqua santa o sacrilega.