Vendetta elettrica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Str 2
 
Livello: Str 2
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 [[azione immediata]]
+
[[Tempo di lancio]]: 1 [[azione immediata]]
  
Raggio di azione: 1,5 m
+
[[Raggio di azione]]: 1,5 m
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura
  
Durata: Istantanea
+
[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: Sì
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì
  
 
Non appena un avversario colpisce l'incantatore, dal corpo di questi si sprigiona un arco elettrico che colpisce quell'avversario.
 
Non appena un avversario colpisce l'incantatore, dal corpo di questi si sprigiona un arco elettrico che colpisce quell'avversario.

Versione attuale delle 11:34, 3 ott 2023

Invocazione Elettricità

Livello: Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione immediata

Raggio di azione: 1,5 m

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Non appena un avversario colpisce l'incantatore, dal corpo di questi si sprigiona un arco elettrico che colpisce quell'avversario.

L'incantatore può lanciare quest'incantesimo soltanto nell'istante in cui viene danneggiato da un'avversario in mischia. Al momento del lancio, un arco elettrico parte dal corpo dell'incantatore per colpire l'avversario che l'ha danneggiato, infliggendo 2d8 danni +1 per livello (Massimo +10).