Volto della divinità: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Bene Male Livello: Chr 6 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: Incantatore Durata: ...')
 
Riga 28: Riga 28:
  
 
Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).
 
Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).
 +
 +
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Bene]] [[Category:Male]] [[Category:Chr 6]]

Versione delle 14:59, 27 dic 2013

Trasmutazione Bene Male

Livello: Chr 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Funziona come volto della divinità inferiore, ma l'incantatore acquisisce tutte le qualità di una creatura celestiale o immonda (vedi il Manuale dei Mostri per i dettagli completi).

L'incantatore assume un aspetto metallico scintillante (per i chierici buoni) o un aspetto terrificante (per i chierici malvagi). L'incantatore ottiene la capacità di punire il male (per i chierici buoni) o il bene (per i chierici malvagi) una volta al giorno. Aggiunge il modificatore di Carisma al tiro per colpire e il livello del personaggio al tiro per i danni contro un nemico di quell'allineamento.

L'incantatore ottiene la scurovisione fino a una distanza di 18 metri.

L'incantatore ottiene resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 20 (per i chierici buoni) e resistenza al freddo e al fuoco 20 (per i chierici malvagi).

L'incantatore ottiene riduzione del danno 10/magia. L'incantatore ottiene resistenza agli incantesimi 20.

Il tipo di creatura dell'incantatore non cambia (non diventa un esterno).