Guarigione di massa: differenze tra le versioni
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| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una o più creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una o più creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra |
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Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una o più creature per curare le sue malattie e le sue ferite. | Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una o più creature per curare le sue malattie e le sue ferite. | ||
Versione attuale delle 09:43, 27 set 2023
Evocazione Guarigione
Livello: Chr 9, Guarigione 9
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocua)
Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una o più creature per curare le sue malattie e le sue ferite.
L'incantesimo termina immediatamente tutte le seguenti condizioni avverse che potrebbero affliggere il bersaglio: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a demenza, soggetto a regressione mentale e stordito.
Cura anche 10 danni per livello dell'incantatore. Il numero massimo di punti ferita ripristinati per ogni creaturra è 250.
Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o punteggi di caratteristica risucchiati permanentemente. Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come ferire.