Marchio del fuoco: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Riflessi dimezza
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore crea fino ad una massa di fiamme per livello che esplode sul campo di battaglia. Ogni massa di fuoco si considera come un'esplosione del raggio di 1,5 metri e infligge 1d6 danni da fuoco per livello (massimo 15d6) a tutte le creature presenti all'interno dell'area.  
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L'ampolla di fuoco dell'alchimista svanisce dalle tue mani, mentre il suolo sotto i tuoi nemici erutta getti di liquido infiammato.
  
Le esplosioni non devono essere obbligatoriamente contigue e possono distribuirsi entro un raggio designato dall'incantatore. Gli effetti che superano tale raggio non infliggono danno aggiuntivo (una creatura può essere colpita da una sola esplosione).  
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L'incantatore crea fino ad una massa di fiamme per livello che esplode sul campo di battaglia. Ogni massa di fuoco si considera come un'esplosione del raggio di 1,5 metri e infligge 1d6 danni da fuoco per livello (massimo 10d6) a tutte le creature presenti all'interno dell'area.
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Tutti i bersagli dell'incantesimo e coloro che entrano nell'area al round successivo subiscono 1d6 danni per ogni due livelli (massimo 5d6). I bersagli colpiti nel primo round possono estinguere le fiamme come azione di round completo, evitando del tutto questo danno, con tiro salvezza sui riflessi a CD 15.
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Le esplosioni non devono essere obbligatoriamente contigue e possono distribuirsi entro un raggio designato dall'incantatore. Gli effetti sovrapposti non infliggono danno aggiuntivo (una creatura può essere colpita da una sola esplosione).  
  
 
Componente materiale: Un'ampolla di fuoco dell'alchimista.
 
Componente materiale: Un'ampolla di fuoco dell'alchimista.
  
 
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Versione delle 17:03, 26 mar 2016

Invocazione Fuoco

Livello: Str 5

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 1,5 m per livello (F)

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'ampolla di fuoco dell'alchimista svanisce dalle tue mani, mentre il suolo sotto i tuoi nemici erutta getti di liquido infiammato.

L'incantatore crea fino ad una massa di fiamme per livello che esplode sul campo di battaglia. Ogni massa di fuoco si considera come un'esplosione del raggio di 1,5 metri e infligge 1d6 danni da fuoco per livello (massimo 10d6) a tutte le creature presenti all'interno dell'area.

Tutti i bersagli dell'incantesimo e coloro che entrano nell'area al round successivo subiscono 1d6 danni per ogni due livelli (massimo 5d6). I bersagli colpiti nel primo round possono estinguere le fiamme come azione di round completo, evitando del tutto questo danno, con tiro salvezza sui riflessi a CD 15.

Le esplosioni non devono essere obbligatoriamente contigue e possono distribuirsi entro un raggio designato dall'incantatore. Gli effetti sovrapposti non infliggono danno aggiuntivo (una creatura può essere colpita da una sola esplosione).

Componente materiale: Un'ampolla di fuoco dell'alchimista.