Leopardo: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Animale Medio Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvi...') |
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Versione delle 10:20, 7 mar 2014
Animale Medio
Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
Iniziativa: +4
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
Classe Armatura: 15 (+4 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
Attacco base/Lotta: +2/+5
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+3)
Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d6+3) e 2 artigli +1 in mischia (1d3+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d3+1
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +2
Caratteristiche: For 16, Des 19, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8*, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11
Talenti: Allerta, Arma Accurata
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Grado di sfida: 2
Avanzamento: 4-5 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Questi felini della giungla sono lunghi circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 60 kg. Solitamente cacciano nelle ore notturne. Le statistiche qui riportate possono riferirsi a qualsiasi felino di analoghe dimensioni, quali giaguari, pantere e puma.
Combattimento
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare.
Assaltare (Str): Se un leopardo carica un avversario, può compiere un attacco completo compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +6 in mischia, 1d3+1 danni
Abilità: I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di, Saltare e un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
- Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +8.
I leopardi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Un leopardo può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.