Scorpione mostruoso mastodontico: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Parassita Mastodontico Dadi Vita: 20d8+60 (150 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 15 in (10 quadretti) Classe Armatura: 24 (-4 taglia, +18 naturale), contatto 6, colto alla spr...')
 
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SCORPIONE MOSTRUOSO
 
  
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. I dettagli variano a seconda della taglia dello scorpione, come mostrato nella tabella. La CD del tiro salvezza, è basata sulla Costituzione. I danni indicati sono sia iniziali che secondari.
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Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 23 danni iniziali e secondari 1d8 Cos.
 
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TagliaCD TempraDanni
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Minuscola121 Cos
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Piccola121d2 Cos
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Media131d3 Cos
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Grande141d4 Cos
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Enorme181d6 Cos
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Mastodontica231d8 Cos
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Colossale331d10 Cos
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Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.

Versione delle 13:11, 16 feb 2014

Parassita Mastodontico

Dadi Vita: 20d8+60 (150 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 15 in (10 quadretti)

Classe Armatura: 24 (-4 taglia, +18 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 24

Attacco base/Lotta: +15/+37

Attacco: Artiglio +21 in mischia (2d6+10)

Attacco completo: 2 artigli +21 in mischia (2d6+10) e pungiglione +22 in mischia (2d6+5 più veleno)

Faccia/Portata: 6 m/4,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 2d6+10, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6

Caratteristiche: For 31, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Nascondersi -8, Osservare +4, Scalare +14

Talenti:

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 10

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 21-39 DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 23 danni iniziali e secondari 1d8 Cos.

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.