Pipistrelli, Sciame: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Animale Minuto (Sciame) Dadi Vita: 3d8 (13 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona) Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, col...')
 
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Versione delle 08:16, 2 apr 2014

Animale Minuto (Sciame)

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona)

Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +2/-

Attacco: Sciame (1d6)

Attacco completo: Sciame (1d6)

Spazio/Portata: 3 m/0 m

Attacchi speciali: Distrazione, ferimento

Qualità speciali: Percezione cieca 6 m, danni dimezzati da armi taglienti e perforanti, visione crepuscolare, tratti degli sciami

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +3

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4

Abilità: Ascoltare +11, Osservare +11

Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei

Ambiente: Deserti temperati

Organizzazione: Solitario, stormo (2-4 sciami), o colonia (11-20 sciami)

Grado di Sfida: 2

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: Nessuno

Modificatore di livello: -

Una ronzante massa di rapide ombre sfreccianti si avvicina sempre più velocemente. Centinaia di strida acute riempiono l 'aria.

Uno sciame di pipistrelli è una massa di piccoli pipistrelli feroci e carnivori, assetati del sangue di qualsiasi creatura abbastanza sfortunata da incontrarne sul suo cammino.

Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno.

Combattimento

Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 11 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Ferimento (Str): Qualsiasi creatura vivente danneggiata da uno sciame di pipistrelli continua a sanguinare, perdendo 1 punto ferita per ogni round successivo. Molteplici ferite non risultano in una perdita di sangue cumulativa. 11 sanguinamento può essere interrotto

con una prova di Guarire con CD 10 o con l 'applicazione di un incantesimo curare o di qualche altra magia curativa.

Percezione cieca (Str): Uno sciame di pipistrelli individua e localizza le creature entro 6 metri. Gli avversari godono comunque di occultamento totale contro lo sciame di pipistrelli (ma gli attacchi dello sciame ignorano l'occultamento).

Abilità: Uno sciame di pipistrelli ha un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare. Questi bonus vengono persi quando gli è negata la percezione cieca.

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