Ghiottone: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Medio
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Animale
  
Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)
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Taglia: Media
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GS: 2
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m
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Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +2/+4
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Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m
  
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)
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Attacchi speciali: Ira
 
Attacchi speciali: Ira
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2
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Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, hot 2, Sag 12, Car 10
 
Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, hot 2, Sag 12, Car 10
  
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +10
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Attacco base/Lotta: +2/+4
  
 
Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce
 
Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce
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Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +10
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste fredde
 
Ambiente: Foreste fredde
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
  
Grado di Sfida: 2
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 4-5 DV (Grande)
 
Avanzamento: 4-5 DV (Grande)
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Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.
 
Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatatmente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.
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Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatamente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.
  
 
Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.
 
Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione delle 11:18, 30 dic 2014

Animale

Taglia: Media

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d4+2) e morso -1 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira

  • Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, hot 2, Sag 12, Car 10

Attacco base/Lotta: +2/+4

Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce

Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 4-5 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.

  • Combattimento

Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatamente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.

Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.