Tigre: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Grande
 
Animale Grande
  
Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)
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Taglia:
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GS: 4
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +4/+14
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Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)
 
Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
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Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +3', Nuotare +11, Osservare +3
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Attacco base/Lotta: +4/+14
  
 
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Attacco Naturale Migliorato (morso)
 
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Attacco Naturale Migliorato (morso)
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Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +3', Nuotare +11, Osservare +3
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
  
Grado di sfida: 4
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Tesoro: -
  
Avanzamento: 7-12 DV (Grande); 13:18 DV (Enorme)
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Avanzamento: [[Tigre 3.5]] - [[Tigre 7DV 3.5|7DV]] - [[Tigre 12DV 3.5|12DV]] -  (Grande); (Enorme) [[Tigre 13DV 3.5|13DV]] - [[Tigre 18DV 3.5|18DV]] (Enorme)
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.
 
Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.

Versione delle 09:12, 2 gen 2015

Animale Grande

Taglia:

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)

Attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d8+6) e morso +4 in mischia (2d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3

  • Statistiche

Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +4/+14

Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Attacco Naturale Migliorato (morso)

Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +3', Nuotare +11, Osservare +3

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: Tigre 3.5 - 7DV - 12DV - (Grande); (Enorme) 13DV - 18DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.

  • Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.

Assaltare (Str): Se una tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo compreso l'attacco per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, 1d8+3 danni.

Abilità: Le tigri ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. "Nelle zone con erba alta o folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta +8.