Pipistrelli, Sciame: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Minuto (Sciame)
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Animale (Sciame)
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Taglia: Minuta
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GS: 2
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +2/-
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Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +3
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Qualità speciali: Percezione cieca 6 m, danni dimezzati da armi taglienti e perforanti, visione crepuscolare, tratti degli sciami
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona)
  
 
Attacco: Sciame (1d6)
 
Attacco: Sciame (1d6)
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Attacchi speciali: Distrazione, ferimento
 
Attacchi speciali: Distrazione, ferimento
  
Qualità speciali: Percezione cieca 6 m, danni dimezzati da armi taglienti e perforanti, visione crepuscolare, tratti degli sciami
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +3
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Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4
 
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4
  
Abilità: Ascoltare +11, Osservare +11
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +2/-
  
 
Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei
 
Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei
  
Ambiente: Deserti temperati
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Abilità: Ascoltare +11, Osservare +11
  
Organizzazione: Solitario, stormo (2-4 sciami), o colonia (11-20 sciami)
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 2
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Deserti temperati
  
Allineamento: Sempre neutrale
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Organizzazione: Solitario, stormo (2-4 sciami), o colonia (11-20 sciami)
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Tesoro: -
  
Avanzamento: Nessuno
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Avanzamento: -
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno.
 
Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.
 
Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Versione delle 18:25, 12 gen 2015

Animale (Sciame)

Taglia: Minuta

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Percezione cieca 6 m, danni dimezzati da armi taglienti e perforanti, visione crepuscolare, tratti degli sciami

  • Attacco

Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona)

Attacco: Sciame (1d6)

Attacco completo: Sciame (1d6)

Spazio/Portata: 3 m/0 m

Attacchi speciali: Distrazione, ferimento

  • Statistiche

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4

Attacco base/Lotta: +2/-

Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei

Abilità: Ascoltare +11, Osservare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Deserti temperati

Organizzazione: Solitario, stormo (2-4 sciami), o colonia (11-20 sciami)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Una ronzante massa di rapide ombre sfreccianti si avvicina sempre più velocemente. Centinaia di strida acute riempiono l 'aria.

Uno sciame di pipistrelli è una massa di piccoli pipistrelli feroci e carnivori, assetati del sangue di qualsiasi creatura abbastanza sfortunata da incontrarne sul suo cammino.

Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno.

  • Combattimento

Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 11 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Ferimento (Str): Qualsiasi creatura vivente danneggiata da uno sciame di pipistrelli continua a sanguinare, perdendo 1 punto ferita per ogni round successivo. Molteplici ferite non risultano in una perdita di sangue cumulativa. 11 sanguinamento può essere interrotto

con una prova di Guarire con CD 10 o con l 'applicazione di un incantesimo curare o di qualche altra magia curativa.

Percezione cieca (Str): Uno sciame di pipistrelli individua e localizza le creature entro 6 metri. Gli avversari godono comunque di occultamento totale contro lo sciame di pipistrelli (ma gli attacchi dello sciame ignorano l'occultamento).

Abilità: Uno sciame di pipistrelli ha un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare. Questi bonus vengono persi quando gli è negata la percezione cieca.

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