Pipistrelli, Sciame: differenze tra le versioni
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +2 | Iniziativa: +2 | ||
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Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12 | ||
| − | + | Dadi Vita: 3d8 (13 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Percezione cieca 6 m, danni dimezzati da armi taglienti e perforanti, visione crepuscolare, tratti degli sciami | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona) | ||
Attacco: Sciame (1d6) | Attacco: Sciame (1d6) | ||
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Attacchi speciali: Distrazione, ferimento | Attacchi speciali: Distrazione, ferimento | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4 | Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4 | ||
| − | + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +2/- | |
Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei | Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei | ||
| − | + | Abilità: Ascoltare +11, Osservare +11 | |
| − | + | Linguaggi: - | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
| − | + | Ambiente: Deserti temperati | |
| − | + | Organizzazione: Solitario, stormo (2-4 sciami), o colonia (11-20 sciami) | |
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| + | Tesoro: - | ||
| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: - |
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno. | Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento. | Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento. | ||
Versione delle 18:25, 12 gen 2015
Animale (Sciame)
Taglia: Minuta
GS: 2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+4 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +7, Vol +3
Qualità speciali: Percezione cieca 6 m, danni dimezzati da armi taglienti e perforanti, visione crepuscolare, tratti degli sciami
- Attacco
Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volare 12 m (buona)
Attacco: Sciame (1d6)
Attacco completo: Sciame (1d6)
Spazio/Portata: 3 m/0 m
Attacchi speciali: Distrazione, ferimento
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4
Attacco base/Lotta: +2/-
Talenti: Allerta, Riflessi Fulminei
Abilità: Ascoltare +11, Osservare +11
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Deserti temperati
Organizzazione: Solitario, stormo (2-4 sciami), o colonia (11-20 sciami)
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Una ronzante massa di rapide ombre sfreccianti si avvicina sempre più velocemente. Centinaia di strida acute riempiono l 'aria.
Uno sciame di pipistrelli è una massa di piccoli pipistrelli feroci e carnivori, assetati del sangue di qualsiasi creatura abbastanza sfortunata da incontrarne sul suo cammino.
Uno sciame di pipistrelli è notturno e non si trova mai allo scoperto in piena luce del giorno.
- Combattimento
Uno sciame di pipistrelli cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda a sangue caldo che incontra. Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.
Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 11 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Ferimento (Str): Qualsiasi creatura vivente danneggiata da uno sciame di pipistrelli continua a sanguinare, perdendo 1 punto ferita per ogni round successivo. Molteplici ferite non risultano in una perdita di sangue cumulativa. 11 sanguinamento può essere interrotto
con una prova di Guarire con CD 10 o con l 'applicazione di un incantesimo curare o di qualche altra magia curativa.
Percezione cieca (Str): Uno sciame di pipistrelli individua e localizza le creature entro 6 metri. Gli avversari godono comunque di occultamento totale contro lo sciame di pipistrelli (ma gli attacchi dello sciame ignorano l'occultamento).
Abilità: Uno sciame di pipistrelli ha un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare. Questi bonus vengono persi quando gli è negata la percezione cieca.