Quetzalcoatlus: differenze tra le versioni

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Animale Enorme
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Animale
  
Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)
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Taglia: Enorme
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GS: 8
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 6 m, volare 30 m (scarsa)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)
  
Attacco: Morso +13 in mischia e 2 ali +8 in mischia
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +8, Vol +6
  
Attacco completo: Morso 2d10+8, ala 2d6+4
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m, volare 30 m (scarsa)
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Attacco: Morso +13 in mischia 2d10+8 o ala +8 in mischia 2d6+4
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Attacco completo: Morso +13 in mischia 2d10+8 e 2 ali +8 in mischia 2d6+4
  
 
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
 
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
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Attacchi speciali: Ingoiare
 
Attacchi speciali: Ingoiare
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +8, Vol ++6
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Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int2, Sag 17, Car 11
  
Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int2, Sag 17, Carli
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Attacco base/Lotta:  
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Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Ghermire, Virare
  
 
Abilità: Ascoltare +5, Osservare +18
 
Abilità: Ascoltare +5, Osservare +18
  
Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Ghermire, Virare
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Linguaggi:  
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste, colline, montagne calde
 
Ambiente: Foreste, colline, montagne calde
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Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-5)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-5)
  
Grado di Sfida: 8
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Tesoro: -
 
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Tesoro: Nessuno
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Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: 11-20 DV (Enorme); 21-30 DV (Mastodontico)
 
Avanzamento: 11-20 DV (Enorme); 21-30 DV (Mastodontico)
  
Modificatore di livello:  
+
Modificatore di livello: -
  
 
Tecnicamente non un dinosauro, il quetzalcoatlus è un massiccio rettile volante. Questo spaventoso predatore vola nel cielo in cerca di cibo. Anche se non è completamente contrario a mangiare carogne, preferisce la carne o il pesce freschi. Il quetzalcoatlus ha il collo e la testa lunghi, e un cervello relativamente grande. Le "ali" sono lembi di pelle che si stendono e sono controllati dalle zampe anteriori e da dita evolute appositamente.
 
Tecnicamente non un dinosauro, il quetzalcoatlus è un massiccio rettile volante. Questo spaventoso predatore vola nel cielo in cerca di cibo. Anche se non è completamente contrario a mangiare carogne, preferisce la carne o il pesce freschi. Il quetzalcoatlus ha il collo e la testa lunghi, e un cervello relativamente grande. Le "ali" sono lembi di pelle che si stendono e sono controllati dalle zampe anteriori e da dita evolute appositamente.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
Quando caccia sull'acqua, vola basso e raccoglie pesci e rettili acquatici da appena sotto la superficie dell'acqua. Attacca anche piccole creature terrestri quando riesce a trovarle. Vulnerabile agli altri predatori quando si trova a terra, il quetzalcoatlus preferisce planare, ghermire la preda con le mandibole e poi sforzarsi di riprendere altitudine mentre ingoia quel che ha preso.
 
Quando caccia sull'acqua, vola basso e raccoglie pesci e rettili acquatici da appena sotto la superficie dell'acqua. Attacca anche piccole creature terrestri quando riesce a trovarle. Vulnerabile agli altri predatori quando si trova a terra, il quetzalcoatlus preferisce planare, ghermire la preda con le mandibole e poi sforzarsi di riprendere altitudine mentre ingoia quel che ha preso.

Versione delle 10:53, 5 gen 2015

Animale

Taglia: Enorme

GS: 8

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +8, Vol +6

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 6 m, volare 30 m (scarsa)

Attacco: Morso +13 in mischia 2d10+8 o ala +8 in mischia 2d6+4

Attacco completo: Morso +13 in mischia 2d10+8 e 2 ali +8 in mischia 2d6+4

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Ingoiare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int2, Sag 17, Car 11

Attacco base/Lotta:

Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Ghermire, Virare

Abilità: Ascoltare +5, Osservare +18

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste, colline, montagne calde

Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-5)

Tesoro: -

Avanzamento: 11-20 DV (Enorme); 21-30 DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

Tecnicamente non un dinosauro, il quetzalcoatlus è un massiccio rettile volante. Questo spaventoso predatore vola nel cielo in cerca di cibo. Anche se non è completamente contrario a mangiare carogne, preferisce la carne o il pesce freschi. Il quetzalcoatlus ha il collo e la testa lunghi, e un cervello relativamente grande. Le "ali" sono lembi di pelle che si stendono e sono controllati dalle zampe anteriori e da dita evolute appositamente.

  • Combattimento

Quando caccia sull'acqua, vola basso e raccoglie pesci e rettili acquatici da appena sotto la superficie dell'acqua. Attacca anche piccole creature terrestri quando riesce a trovarle. Vulnerabile agli altri predatori quando si trova a terra, il quetzalcoatlus preferisce planare, ghermire la preda con le mandibole e poi sforzarsi di riprendere altitudine mentre ingoia quel che ha preso.

Ingoiare (Str): Un quetzalcoatlus può ingoiare un avversario ghermito che sia almeno di due categorie di taglia più piccolo di lui effettuando con successo una prova di lotta (bonus di lotta +23). Una volta all'interno del dinosauro, l'avversario subisce 1d8+4 danni contundenti e 1d4 danni da acido per round dallo stomaco. Una prova di lotta effettuata con successo permette alla creatura ingoiata di arrampicarsi fuori dal suo stomaco e di ritornare nel becco, dove un'altra prova di lotta riuscita è necessaria per liberarsi. In alternativa, una creatura ingoiata può tentare di aprirsi una strada con gli artigli oppure con un'arma leggera perforante o tagliente. Infliggendo almeno 15 danni allo stomaco (CA 14) in questo modo crea un'apertura abbastanza grande da permetterle di fuggire. Una volta che è uscita una singola creatura ingoiata, gli spasmi muscolari richiudono il buco; quindi, un altro avversario ingoiato deve farsi anche lui strada per conto suo. Lo stomaco di un quetzalcoatlus Enorme può contenere 1 avversario Medio, 4 Piccoli, 16 Minuscoli o 64 Minuti o inferiori.

Talenti: Una creatura che viene scagliata lontano da un quetzalcoatlus dopo essere stata ghermita viaggia per 30 metri e subisce 10d6 danni. Se il quetzalcoatlus sta volando, la creatura subisce questi danni oppure gli appropriati danni da caduta, quale dei due sia maggiore.