Zanna magica superiore: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Livello: Drd 4, Rgr 4, Rettili | Livello: Drd 4, Rgr 4, Rettili | ||
| − | Componenti: V, S | + | Componenti: V, S |
Tempo di lancio: 1 azione standard | Tempo di lancio: 1 azione standard | ||
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Durata: 1 ora per livello | Durata: 1 ora per livello | ||
| − | Tiro salvezza: Volontà nega ( | + | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) |
Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5). | Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5). | ||
Versione delle 15:28, 31 mag 2016
Trasmutazione
Livello: Drd 4, Rgr 4, Rettili
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: 1 ora per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5).
In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).
Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.