Globi di forza: differenze tra le versioni
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Livello: CaN 4, Str 4 | Livello: CaN 4, Str 4 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 metri + 3 metri per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, distanti non più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una o più creature od oggetti, distanti non più di 9 m l'una dall'altra |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere. | Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere. | ||
Versione attuale delle 09:21, 27 set 2023
Invocazione Forza
Livello: CaN 4, Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere.
Uno o più proiettili di forza partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli, colpendoli senza errore. Ogni proiettile infligge 2d6 danni ed esplode in uno scoppio di forza che infligge metà di questo danno a tutti i bersagli adiacenti.
I proiettili colpiscono senza errore, a meno che il bersaglio abbia copertura o occultamento totale. Possono colpire e danneggiare oggetti incustoditi.
Ottieni un proiettile magico per ogni tre livelli d'incantatore. Comunque devi designare i bersagli prima di tirare il danno o la resistenza agli incantesimi.