Immunità agli incantesimi inferiore: differenze tra le versioni
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Appena completi l'incantesimo inizia a cadere argentee scintille di luce, come fossero fiocchi di neve, sopra il bersaglio designato. Le scintille si consolidano in una guaina che avvolge e protegge il bersaglio. | Appena completi l'incantesimo inizia a cadere argentee scintille di luce, come fossero fiocchi di neve, sopra il bersaglio designato. Le scintille si consolidano in una guaina che avvolge e protegge il bersaglio. | ||
Versione attuale delle 15:04, 27 set 2023
Abiurazione
Livello: Chr 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 10 minuti per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Appena completi l'incantesimo inizia a cadere argentee scintille di luce, come fossero fiocchi di neve, sopra il bersaglio designato. Le scintille si consolidano in una guaina che avvolge e protegge il bersaglio.
La creatura protetta è immune agli effetti di un incantesimo di 1° o 2° livello.
La creatura ha praticamente una resistenza agli incantesimi imbattibile per quanto riguarda l'incantesimo specificato. Naturalmente, questa immunità non la protegge dagli incantesimi per i quali non si applica la resistenza agli incantesimi.
Immunità agli incantesimi protegge dagli incantesimi, dagli effetti magici di oggetti magici e dalle capacità magiche innate delle creature. Non protegge da capacità soprannaturali o straordinarie, come armi a soffio e attacchi con lo sguardo.
Questa protezione vale solo contro un incantesimo particolare, non contro un certo dominio o una scuola di magia o un gruppo di incantesimi che hanno effetti simili.
Quindi, una creatura immune al fulmine è ancora vulnerabile a incantesimi come stretta folgorante e catena di fulmini.
Una creatura può essere sotto l'effetto di un solo incantesimo immunità agli incantesimi inferiore alla volta.