Patto di rinnovamento: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Evocazione Guarigione Livello: Chr 7, Patto 7 Componenti: V, S, FD, PE Tempo di lancio: 10 minuti Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente co...')
 
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Costo in PE: 500 PE.
 
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Versione delle 08:32, 25 dic 2013

Evocazione Guarigione

Livello: Chr 7, Patto 7

Componenti: V, S, FD, PE

Tempo di lancio: 10 minuti

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente consenziente toccata

Durata: Permanente finché attivato

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

Questo incantesimo crea un patto tra il bersaglio e una divinità che sfrutta l'energia divina per spazzare via una qualsiasi tra diverse condizioni che possono affliggere il bersaglio.

Una volta che questo incantesimo è stato lanciato, gli effetti del patto rimangono sopiti fino a quando il bersaglio non è soggetto a una o più delle seguenti condizioni avverse: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, demente, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a regressione mentale o stordito. Un round dopo che il bersaglio è afflitto da una condizione che attiva il patto di rinnovamento, il bersaglio riceve un incantesimo guarigione (livello dell'incantatore pari all'incantatore del patto di rinnovamento).

Una creatura può essere soggetta solo a un patto di rinnovamento alla volta. Lanciare patto di rinnovamento su un bersaglio che ha già un patto di rinnovamento non attivato annulla il patto precedente.

Costo in PE: 500 PE.