Ghiottone: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Animale Medio Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto...') |
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Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato. | Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato. | ||
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Versione delle 10:18, 7 mar 2014
Animale Medio
Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +2/+4
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d4+2) e morso -1 in mischia (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Ira
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2
Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, hot 2, Sag 12, Car 10
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +10
Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 2
Avanzamento: 4-5 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.
Combattimento
Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatatmente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.
Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.