Ghiottone: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Animale Medio Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto...')
 
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Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.
 
Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.
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[[Category:Animale]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione delle 10:18, 7 mar 2014

Animale Medio

Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +2/+4

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d4+2) e morso -1 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2

Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, hot 2, Sag 12, Car 10

Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +10

Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 2

Avanzamento: 4-5 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.

Combattimento

Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatatmente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.

Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di 4 Scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.