Gorilla: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Abilità: I gorilla ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono scegliere di prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.
 
Abilità: I gorilla ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono scegliere di prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.
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[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione delle 10:18, 7 mar 2014

Animale Grande

Dadi Vita: 4d8+11 (29 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m

Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +3/+12

Attacco: Artigli +7 in mischia (1d6+5)

Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia (1d6+5) e morso +2 in mischia (1d6+2)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +6, Vol +2

Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 14, Int 2, Sag 12, Car 7

Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +14

Talenti: Allerta, Robustezza

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario, coppia o compagnia (3-5)

Grado di Sfida: 2

Avanzamento: 5-8 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Questi poderosi onnivori assomigliano agli oranghi ma sono di gran lunga più aggressivi; uccidono e mangiano tutto quel che riescono a catturare. Un gorilla maschio adulto è alto dai 165 ai 180 cm e pesa tra i 150 e i 200 kg.

Combattimento

Spesso un gorilla precede un attacco con una dimostrazione di ferocia, nella speranza di intimidire potenziali avversari.

Abilità: I gorilla ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono scegliere di prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.