Donnola: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Minuscolo
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Animale
  
Dadi Vita: 1/2 d8 (2 pf)
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Taglia: Minuscola
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GS: 1/4
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +0/-12
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Dadi Vita: 1/2 d8 (2 pf)
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
  
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
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Attacchi speciali: Attaccarsi
 
Attacchi speciali: Attaccarsi
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +2, Alli +4, Vol +1
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Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
 
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
  
Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10
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Attacco base/Lotta: +0/-12
  
 
Talenti: Arma Accurata
 
Talenti: Arma Accurata
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Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
  
Grado di Sfida: 1/4
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
  
Modificatore di livello:
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Modificatore di livello: -
  
 
Questi piccoli mammiferi sono predatori aggressivi ma generalmente cacciano soltanto prede più piccole. Le statistiche qui riportate possono anche applicarsi ai furetti.
 
Questi piccoli mammiferi sono predatori aggressivi ma generalmente cacciano soltanto prede più piccole. Le statistiche qui riportate possono anche applicarsi ai furetti.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Attaccarsi (Str): Se una donnola colpisce con un attacco con il morso, usa le sue forti mascelle per avvinghiarsi al corpo dell'avversario e infligge automaticamente danni da morso per ogni round che gli resta attaccata. Una donnola avvinghiata perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura e ha una CA di 12.
 
Attaccarsi (Str): Se una donnola colpisce con un attacco con il morso, usa le sue forti mascelle per avvinghiarsi al corpo dell'avversario e infligge automaticamente danni da morso per ogni round che gli resta attaccata. Una donnola avvinghiata perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura e ha una CA di 12.

Versione delle 09:59, 30 dic 2014

Animale

Taglia: Minuscola

GS: 1/4

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 1/2 d8 (2 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: Attaccarsi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5

Attacco base/Lotta: +0/-12

Talenti: Arma Accurata

Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questi piccoli mammiferi sono predatori aggressivi ma generalmente cacciano soltanto prede più piccole. Le statistiche qui riportate possono anche applicarsi ai furetti.

  • Combattimento

Attaccarsi (Str): Se una donnola colpisce con un attacco con il morso, usa le sue forti mascelle per avvinghiarsi al corpo dell'avversario e infligge automaticamente danni da morso per ogni round che gli resta attaccata. Una donnola avvinghiata perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura e ha una CA di 12.

Una donnola avvinghiata può essere colpita con un'arma o essere afferrata. Per rimuovere una donnola avvinghiata con la lotta, l'avversario deve riuscire a immobilizzare la creatura.

Abilità: Le donnole ricevono un bonus razziale di +4 all e tprove di Muoversi Silenziosamente e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Usano il loro modificatore di Destrezza per le prove di Scalare. Una donnola può sempre, prendere 10 alle prove di Scalare, anche quando di fretta o minacciata.