Scimmia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
Animale Minuscolo
+
Animale
  
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
+
Taglia: Minuscola
 +
 
 +
GS: 1/6
 +
 
 +
Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +0/-12
+
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
 +
 
 +
Qualità speciali: Visione crepuscolare
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
  
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Riga 17: Riga 29:
 
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
 
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
  
Attacchi speciali: -
+
Attacchi speciali:  
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
+
  
 
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
 
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
  
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10
+
Attacco base/Lotta: +0/-12
  
 
Talenti: Arma Accurata
 
Talenti: Arma Accurata
 +
 +
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10
 +
 +
Linguaggi: -
 +
 +
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
Riga 33: Riga 49:
 
Organizzazione: Truppa (10-40)
 
Organizzazione: Truppa (10-40)
  
Grado di Sfida: 1/6
+
Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
 
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
Riga 41: Riga 57:
 
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
 
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.
 
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.

Versione delle 17:01, 31 dic 2014

Animale

Taglia: Minuscola

GS: 1/6

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 1d8 (4 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5

Attacco base/Lotta: +0/-12

Talenti: Arma Accurata

Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Truppa (10-40)

Tesoro: -

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.

  • Combattimento

Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.

Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.

Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.