Scimmia: differenze tra le versioni
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| − | Animale | + | Animale |
| − | + | Taglia: Minuscola | |
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| + | GS: 1/6 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +2 | Iniziativa: +2 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8 (4 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1 | ||
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| + | Qualità speciali: Visione crepuscolare | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m | ||
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4) | Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4) | ||
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Spazio/Portata: 75 cm/0 cm | Spazio/Portata: 75 cm/0 cm | ||
| − | Attacchi speciali: | + | Attacchi speciali: |
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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| − | + | ||
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5 | Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +0/-12 | |
Talenti: Arma Accurata | Talenti: Arma Accurata | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10 | ||
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| + | Linguaggi: - | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
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Organizzazione: Truppa (10-40) | Organizzazione: Truppa (10-40) | ||
| − | + | Tesoro: - | |
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo) | Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo) | ||
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Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine. | Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia. | Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia. | ||
Versione delle 17:01, 31 dic 2014
Animale
Taglia: Minuscola
GS: 1/6
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Qualità speciali: Visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali:
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
Attacco base/Lotta: +0/-12
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Truppa (10-40)
Tesoro: -
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
- Combattimento
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.
Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.
Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.