Fungo fantasma: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Vegetale Medio
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Vegetale
  
Dadi Vita: 2d8+6 (15 pf)
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Taglia: Media
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GS: 3
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 6 m (4 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +1/+3
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Dadi Vita: 2d8+6 (15 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl+0, Vol +0
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, tratti dei vegetali, invisibilità superiore
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+3)
 
Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+3)
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, tratti dei vegetali, invisibilità superiore
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl+0, Vol +0
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Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 9
 
Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 9
  
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Osservare +4
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Attacco base/Lotta: +1/+3
  
 
Talenti: Allerta
 
Talenti: Allerta
  
Ambiente: Sotterranei
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Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Osservare +4
  
Organizzazione: Solitario
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 3
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Sotterranei
  
Allineamento: Sempre neutrale
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Organizzazione: Solitario
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 3-4 DV (Medio); 5-6 DV (Grande)
 
Avanzamento: 3-4 DV (Medio); 5-6 DV (Grande)
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Questo fungo deambulante ha la caratteristica di essere naturalmente invisibile, e ciò lo rende un pericoloso predatore dei sotterranei.
 
Questo fungo deambulante ha la caratteristica di essere naturalmente invisibile, e ciò lo rende un pericoloso predatore dei sotterranei.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Generalmente i funghi fantasma vagano silenziosi alla caccia di prede. Attaccano individui solitari in ogni luogo, ma se si trovano a fronteggiare gruppi di creature preferiscono gli spazi aperti, dove possono nascondersi meglio.
 
Generalmente i funghi fantasma vagano silenziosi alla caccia di prede. Attaccano individui solitari in ogni luogo, ma se si trovano a fronteggiare gruppi di creature preferiscono gli spazi aperti, dove possono nascondersi meglio.

Versione delle 13:33, 6 gen 2015

Vegetale

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d8+6 (15 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl+0, Vol +0

Qualità speciali: Visione crepuscolare, tratti dei vegetali, invisibilità superiore

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+3)

Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d6+3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 9

Attacco base/Lotta: +1/+3

Talenti: Allerta

Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Osservare +4

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 3-4 DV (Medio); 5-6 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Si odono leggeri rumori di passi sguazzanti e si avverte un odore di muffa... sembrerebbe che nei paraggi vi sia una creatura, ma non si vede nessuno.

Questa creatura appare come una massa marrone o verdastra, con un ammasso di noduli

al di sopra del corpo centrale, ma diviene visibile solo da morta. Il grappolo di noduli sul tronco funge da organo sensoriale. Questo fungo attacca e si ciba con una bocca piena di denti aguzzi, ed è sorretto da quattro tozze gambe, grazie alle quali si muove.

Questo fungo deambulante ha la caratteristica di essere naturalmente invisibile, e ciò lo rende un pericoloso predatore dei sotterranei.

  • Combattimento

Generalmente i funghi fantasma vagano silenziosi alla caccia di prede. Attaccano individui solitari in ogni luogo, ma se si trovano a fronteggiare gruppi di creature preferiscono gli spazi aperti, dove possono nascondersi meglio.

Invisibilità superiore (Sop): Questa capacità è costante, permettendo al fungo di restare invisibile anche dopo avere attaccato. Funziona come l'incantesimo invisibilita superiore (12° livello dell'incantatore), e rimane attivo fintantoché il fungo rimane in vita. Questa capacità non è soggetta all'incantesimo epurare invisibilità. Un fungo fantasma ritorna visibile 1 minuto dopo la morte.

Abilità: I funghi fantasma hanno un bonus razziale di +5 alle prove di Muoversi Silenziosamente.