Zanna magica superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).  
 
In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).  
  
Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
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Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo [[Permanenza]].
  
 
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Versione delle 21:10, 13 gen 2016

Trasmutazione

Livello: Drd 3, Rgr 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5).

In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).

Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.