Bastone di forza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'incantatore crea un bastone ferrato di forza, lungo approssimativamente 2,4 metri e del diametro di 5 centimetri. Il bastone di forza perdura fintanto ché l'incantatore lo impugna. Se dovesse darlo a qualcun altro o lasciarlo a terra, il bastone svanisce. L'incantatore può lanciare altri incantesimi con componenti somatiche tenendo il bastone in una mano.  
 
L'incantatore crea un bastone ferrato di forza, lungo approssimativamente 2,4 metri e del diametro di 5 centimetri. Il bastone di forza perdura fintanto ché l'incantatore lo impugna. Se dovesse darlo a qualcun altro o lasciarlo a terra, il bastone svanisce. L'incantatore può lanciare altri incantesimi con componenti somatiche tenendo il bastone in una mano.  
  
L'incantatore può utilizzare il bastone di forza in combattimento per colpire con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni con ogni colpo andato a segno. Dato che Il bastone di forza è fatto di forza, ha effetto normalmente sulle creature incorporee ed eteree (a patto che l'incantatore possa vedere tali creature). Il bastone di forza possiede la capacità tonante, e infligge 1d8 danni sonori in più con un colpo critico. I soggetti vittime di un colpo critico da parte del bastone di forza devono anche effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra (CD 14) o venire assordati permanentemente.  
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L'incantatore può utilizzare il bastone di forza in combattimento per colpire con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni con ogni colpo andato a segno. Dato che Il bastone di forza è fatto di forza, ha effetto normalmente sulle creature incorporee ed eteree (a patto che l'incantatore possa vedere tali creature). Il bastone di forza possiede la capacità [[Capacità speciali delle armi magiche#Tonante|tonante]], e infligge 1d8 danni sonori in più con un colpo critico. I soggetti vittime di un colpo critico da parte del bastone di forza devono anche effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra (CD 14) o venire [[Glossario#Assoradato|assordati]] permanentemente.  
  
Componente materiale: Una sottile bacchetta di legno crepuscolare (questo materiale è descritto nel Capitolo 6: "Oggetti magici" di Magia di Faerùn).
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Componente materiale: Una sottile bacchetta di [[Legno crepuscolare]].
  
 
[[Category:Evocazione]] [[Category:Creazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Str 2]]
 
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Versione delle 11:28, 19 feb 2016

Evocazione Creazione Forza

Livello: Str 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 metri

Bersaglio, area, effetto: Un bastone ferrato di forza

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore crea un bastone ferrato di forza, lungo approssimativamente 2,4 metri e del diametro di 5 centimetri. Il bastone di forza perdura fintanto ché l'incantatore lo impugna. Se dovesse darlo a qualcun altro o lasciarlo a terra, il bastone svanisce. L'incantatore può lanciare altri incantesimi con componenti somatiche tenendo il bastone in una mano.

L'incantatore può utilizzare il bastone di forza in combattimento per colpire con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni con ogni colpo andato a segno. Dato che Il bastone di forza è fatto di forza, ha effetto normalmente sulle creature incorporee ed eteree (a patto che l'incantatore possa vedere tali creature). Il bastone di forza possiede la capacità tonante, e infligge 1d8 danni sonori in più con un colpo critico. I soggetti vittime di un colpo critico da parte del bastone di forza devono anche effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra (CD 14) o venire assordati permanentemente.

Componente materiale: Una sottile bacchetta di Legno crepuscolare.