Patto di rinnovamento: differenze tra le versioni
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Chr 7, Patto 7 | Livello: Chr 7, Patto 7 | ||
| − | Componenti: V, S, | + | Componenti: V, S, M, FD |
Tempo di lancio: 10 minuti | Tempo di lancio: 10 minuti | ||
| Riga 13: | Riga 13: | ||
Durata: Permanente finché attivato | Durata: Permanente finché attivato | ||
| − | Tiro salvezza: Volontà nega ( | + | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) |
| − | + | Evochi il potere del tuo dio per aiutare i tuoi alleati, leghi un incantesimo protettivo al tuo amico, lasciando un marchio simile a un tatuaggio del simbolo sacro del tuo dio sulla sua pelle. | |
| − | Una volta che questo incantesimo è stato lanciato, gli effetti del patto rimangono sopiti fino a quando il bersaglio non è soggetto a una o più delle seguenti condizioni avverse: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, demente, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a regressione mentale o stordito. Un round dopo che il bersaglio è afflitto da una condizione che attiva il patto di rinnovamento, il bersaglio riceve un incantesimo | + | Questo incantesimo crea un patto tra il bersaglio e una divinità che sfrutta l'energia divina per spazzare via una o più tra diverse condizioni che possono affliggere il bersaglio. |
| + | |||
| + | Una volta che questo incantesimo è stato lanciato, gli effetti del patto rimangono sopiti fino a quando il bersaglio non è soggetto a una o più delle seguenti condizioni avverse: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, demente, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a regressione mentale o stordito. | ||
| + | |||
| + | Un round dopo che il bersaglio è afflitto da una condizione che attiva il patto di rinnovamento, il bersaglio riceve un incantesimo [[Panacea]] (Livello dell'incantatore pari all'incantatore del patto di rinnovamento). | ||
Una creatura può essere soggetta solo a un patto di rinnovamento alla volta. Lanciare patto di rinnovamento su un bersaglio che ha già un patto di rinnovamento non attivato annulla il patto precedente. | Una creatura può essere soggetta solo a un patto di rinnovamento alla volta. Lanciare patto di rinnovamento su un bersaglio che ha già un patto di rinnovamento non attivato annulla il patto precedente. | ||
| − | + | Componente materiale: Un topazio del valore di almeno 500 mo. | |
[[Category:Evocazione]] [[Category:Guarigione]] [[Category:Chr 7]] [[Category:Dominio del Patto]] | [[Category:Evocazione]] [[Category:Guarigione]] [[Category:Chr 7]] [[Category:Dominio del Patto]] | ||
Versione delle 14:17, 13 giu 2016
Evocazione Guarigione
Livello: Chr 7, Patto 7
Componenti: V, S, M, FD
Tempo di lancio: 10 minuti
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente consenziente toccata
Durata: Permanente finché attivato
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Evochi il potere del tuo dio per aiutare i tuoi alleati, leghi un incantesimo protettivo al tuo amico, lasciando un marchio simile a un tatuaggio del simbolo sacro del tuo dio sulla sua pelle.
Questo incantesimo crea un patto tra il bersaglio e una divinità che sfrutta l'energia divina per spazzare via una o più tra diverse condizioni che possono affliggere il bersaglio.
Una volta che questo incantesimo è stato lanciato, gli effetti del patto rimangono sopiti fino a quando il bersaglio non è soggetto a una o più delle seguenti condizioni avverse: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, demente, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a regressione mentale o stordito.
Un round dopo che il bersaglio è afflitto da una condizione che attiva il patto di rinnovamento, il bersaglio riceve un incantesimo Panacea (Livello dell'incantatore pari all'incantatore del patto di rinnovamento).
Una creatura può essere soggetta solo a un patto di rinnovamento alla volta. Lanciare patto di rinnovamento su un bersaglio che ha già un patto di rinnovamento non attivato annulla il patto precedente.
Componente materiale: Un topazio del valore di almeno 500 mo.