Ago per spiriti: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Componenti: V, S, F
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: Sì
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Un ago rilasciato dalle dita dell'incantatore penetra magicamente nell'aura di una creatura spirito. Se l'incantatore colpisce con un normale attacco a distanza, lo spirito perde i benefici protettivi dell'essere incorporeo e rimane trattenuto sul posto (perdendo qualsiasi bonus di Destrezza alla Classe Armatura e concedendo agli attaccanti un bonus di +4 ai tiri per colpire contro di lui). Sebbene lo spirito non si possa muovere per la durata dell'incantesimo, può comunque compiere azioni standard e di round completo (inclusi attacchi). Uno spirito immobilizzato non è in grado di usare alcuna capacità soprannaturale né magica che lo trasporterebbe lontano dalla sua attuale locazione (come porta dimensionale o teletrasporto) oppure che modificherebbe la sua sostanza o il suo stato (come forma gassosa o transizione eterea). Lo spirito non può rimuovere l'ago che lo immobilizza sul posto, ma un'altra creatura può farlo come azione standard.  
 
Un ago rilasciato dalle dita dell'incantatore penetra magicamente nell'aura di una creatura spirito. Se l'incantatore colpisce con un normale attacco a distanza, lo spirito perde i benefici protettivi dell'essere incorporeo e rimane trattenuto sul posto (perdendo qualsiasi bonus di Destrezza alla Classe Armatura e concedendo agli attaccanti un bonus di +4 ai tiri per colpire contro di lui). Sebbene lo spirito non si possa muovere per la durata dell'incantesimo, può comunque compiere azioni standard e di round completo (inclusi attacchi). Uno spirito immobilizzato non è in grado di usare alcuna capacità soprannaturale né magica che lo trasporterebbe lontano dalla sua attuale locazione (come porta dimensionale o teletrasporto) oppure che modificherebbe la sua sostanza o il suo stato (come forma gassosa o transizione eterea). Lo spirito non può rimuovere l'ago che lo immobilizza sul posto, ma un'altra creatura può farlo come azione standard.  

Versione attuale delle 11:35, 23 set 2023

Trasmutazione

Livello: Wu Jen 6 (metallo)

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura spirito

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Un ago rilasciato dalle dita dell'incantatore penetra magicamente nell'aura di una creatura spirito. Se l'incantatore colpisce con un normale attacco a distanza, lo spirito perde i benefici protettivi dell'essere incorporeo e rimane trattenuto sul posto (perdendo qualsiasi bonus di Destrezza alla Classe Armatura e concedendo agli attaccanti un bonus di +4 ai tiri per colpire contro di lui). Sebbene lo spirito non si possa muovere per la durata dell'incantesimo, può comunque compiere azioni standard e di round completo (inclusi attacchi). Uno spirito immobilizzato non è in grado di usare alcuna capacità soprannaturale né magica che lo trasporterebbe lontano dalla sua attuale locazione (come porta dimensionale o teletrasporto) oppure che modificherebbe la sua sostanza o il suo stato (come forma gassosa o transizione eterea). Lo spirito non può rimuovere l'ago che lo immobilizza sul posto, ma un'altra creatura può farlo come azione standard.

Focus: Un lungo ago metallico.