Aura di elusione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S, M, FD
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: No
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"State uniti", urli, mentre intoni le parole dell'incantesimo, lanciando la polvere di gemme per aria alla conclusione.
 
"State uniti", urli, mentre intoni le parole dell'incantesimo, lanciando la polvere di gemme per aria alla conclusione.
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Le creature entro l'area d'effetto che hanno già [[Ladro|Eludere]] o [[Ladro|Eludere migliorato]], ottengono un bonus +4 ai tiri salvezza sui riflessi contro le armi a soffio.
 
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Versione attuale delle 07:24, 24 set 2023

Abiurazione

Livello: Chr 5, Str 6

Componenti: V, S, M, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 3 m

Bersaglio, area, effetto: Emanazione di 3 m centrata sull'incantatore

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

"State uniti", urli, mentre intoni le parole dell'incantesimo, lanciando la polvere di gemme per aria alla conclusione.

Venite tutti bagnati da un'aureola di luce verde argento.

Tu e tutte le creature entro 3 m da te, ottenete Eludere ma solo contro le armi a soffio. (Se un'arma a soffio concede di norma un tiro salvezza sui riflessi per dimezzare i danni, le creature entro l'aura che riescono nel tiro salvezza evitano del tutto i danni).

Le creature entro l'area d'effetto che hanno già Eludere o Eludere migliorato, ottengono un bonus +4 ai tiri salvezza sui riflessi contro le armi a soffio.

Componente materiale: Polvere di smeraldo del valore di 500 mo.