Campo di lame gelide: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il tuo rspiro diventa freddo e gelato mentre intoni l'incantesimo, cristalli blu eruttano dal suolo, l'aria gelida turbina attorno alle punte affilate.
 
Il tuo rspiro diventa freddo e gelato mentre intoni l'incantesimo, cristalli blu eruttano dal suolo, l'aria gelida turbina attorno alle punte affilate.

Versione attuale delle 09:39, 24 set 2023

Invocazione Freddo

Livello: Str 8

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 18 m l'una dall'altra

Durata: Istantanea più 1 round per livello; vedi testo

Tiro salvezza: Riflessi parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il tuo rspiro diventa freddo e gelato mentre intoni l'incantesimo, cristalli blu eruttano dal suolo, l'aria gelida turbina attorno alle punte affilate.

I bersagli vengono circondati da cristalli appuntiti come rasoi. Ogni bersaglio subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (Massimo 20d6); metà è danno da freddo l'altra metà danno fisico tagliente.

Inoltre la velocità dei bersagli è viene ridotta di 6 m per 1 round per ogni livello dell'incantatore.

Le creature che superano il tiro salvezza sui riflessi dimezzano il danno e non subiscono la penalità al movimento.

Focus arcano: Una Shuriken d'argento a forma di fiocco di neve.