Canto di discordia: differenze tra le versioni
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| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 per ogni livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Creature in una propagazione del raggio di 6 m | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Creature in una propagazione del raggio di 6 m |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
L'incantesimo fa si che tutte le creature all'interno dell'area si attacchino l'un l'altra, piuttosto che prendersela con i rispettivi nemici. Ogni round tutte le creature sotto l'effetto dell'incantesimo hanno una probabilità del 50% di attaccare il bersaglio a loro più vicino. Tirare per determinare il comportamento di tutte le creature ogni round, all'inizio del loro turno. | L'incantesimo fa si che tutte le creature all'interno dell'area si attacchino l'un l'altra, piuttosto che prendersela con i rispettivi nemici. Ogni round tutte le creature sotto l'effetto dell'incantesimo hanno una probabilità del 50% di attaccare il bersaglio a loro più vicino. Tirare per determinare il comportamento di tutte le creature ogni round, all'inizio del loro turno. | ||
Versione attuale delle 09:53, 24 set 2023
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale Sonoro
Livello: Brd 5, Ira 6
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello)
Bersaglio, area, effetto: Creature in una propagazione del raggio di 6 m
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantesimo fa si che tutte le creature all'interno dell'area si attacchino l'un l'altra, piuttosto che prendersela con i rispettivi nemici. Ogni round tutte le creature sotto l'effetto dell'incantesimo hanno una probabilità del 50% di attaccare il bersaglio a loro più vicino. Tirare per determinare il comportamento di tutte le creature ogni round, all'inizio del loro turno.
Una creatura che non attacchi il suo vicino è libera di agire normalmente per quel round.
Le creature costrette da un canto di discordia ad attaccarsi a vicenda impiegano tutti i metodi a loro disposizione, selezionando gli incantesimi più letali e le tattiche di combattimento più vantaggiose.
Non infieriscono però sui bersagli privi di sensi.