Canto di discordia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Brd 5, Ira 6
 
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Componenti: V, S
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello)
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Bersaglio, area, effetto: Creature in una propagazione del raggio di 6 m
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Durata: 1 round per livello
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Tiro salvezza: Volontà nega
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Resistenza agli incantesimi: Sì
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L'incantesimo fa si che tutte le creature all'interno dell'area si attacchino l'un l'altra, piuttosto che prendersela con i rispettivi nemici. Ogni round tutte le creature sotto l'effetto dell'incantesimo hanno una probabilità del 50% di attaccare il bersaglio a loro più vicino. Tirare per determinare il comportamento di tutte le creature ogni round, all'inizio del loro turno.  
 
L'incantesimo fa si che tutte le creature all'interno dell'area si attacchino l'un l'altra, piuttosto che prendersela con i rispettivi nemici. Ogni round tutte le creature sotto l'effetto dell'incantesimo hanno una probabilità del 50% di attaccare il bersaglio a loro più vicino. Tirare per determinare il comportamento di tutte le creature ogni round, all'inizio del loro turno.  

Versione attuale delle 09:53, 24 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale Sonoro

Livello: Brd 5, Ira 6

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 per ogni livello)

Bersaglio, area, effetto: Creature in una propagazione del raggio di 6 m

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantesimo fa si che tutte le creature all'interno dell'area si attacchino l'un l'altra, piuttosto che prendersela con i rispettivi nemici. Ogni round tutte le creature sotto l'effetto dell'incantesimo hanno una probabilità del 50% di attaccare il bersaglio a loro più vicino. Tirare per determinare il comportamento di tutte le creature ogni round, all'inizio del loro turno.

Una creatura che non attacchi il suo vicino è libera di agire normalmente per quel round.

Le creature costrette da un canto di discordia ad attaccarsi a vicenda impiegano tutti i metodi a loro disposizione, selezionando gli incantesimi più letali e le tattiche di combattimento più vantaggiose.

Non infieriscono però sui bersagli privi di sensi.